ТЕКУЩИЕ ПОБЕДИТЕЛИ
ID Игрока Игра Коэффициент Выигрыш
ID Игрока Cashout Выигрыш
ID Игрока Коэффициент Выигрыш
ID Игрока Коэффициент Выигрыш
Тираж ID ID Ставки Дата тиража Выпавшие числа Выбранные номера Ставка Коэффициент Выигрыш
Тираж ID ID Ставки Дата тиража Crashed Ставка Авто Ставка Выигрыш Коэффициент Ключ Salt Hash код Проверить
Тираж ID ID Ставки Дата тиража Тип Ставки Ставка Карты Выигрыш Ключ Salt Hash код Проверить
Тираж ID ID Ставки Тип Ставки Дата тиража Кости Ставка Выигрыш Ключ Salt Hash код Проверить
Внимание! В игре будут проводиться работы по улучшению.
Внимание! В игре будут проводиться работы по улучшению.

Правила

Кено

Игра Кено дает возможность игроку делать ставки на комбинации шаров, пронумерованных от 1 до 80. Комбинации могут быть от 1 до 8 и от 1 до 10 шаров.

В каждом раунде на основе генератора случайных чисел разыгрывается 20 из последовательно пронумерованных от 1 до 80 шаров. Каждый раунд имеет свой номер. Каждое событие в течение раунда имеет номер события (ID), в соответствии с которым на дисплее отображаются результаты последних 10 раундов.

В правой части дисплея находится поле с 80 номерами. Красный или синий цвет символизирует горячие и холодные номера, выпадающие часто или редко.

Если числа выпавших шаров совпадают с числами, выбранными игроком для ставки, то шары окрашиваются в золотистый цвет, а не совпавшие шары – в серебристый цвет.

Игрок может сделать «Долгоиграющую ставку» на 10 событий, расчет которой производится после завершения последнего события.

Все выигрышные комбинации имеют определенные коэффициенты (согласно таблицам Кено 8, Кено 10 и Кено Голд), которые умножаются на сумму ставки.

Выигрышная комбинация рассчитывается как соотношение чисел, на которые сделана ставка, к угаданным числам. Например, если вы угадали 3 из 5 номеров, сумма ставки будет умножена на 3.

Коэффициенты постоянны для всех раундов игры.

Таблица Kено 8

Угаданные числа Количество шаров, на которые сделана ставка
1 2 3 4 5 6 7 8
0 1x 1x
1 3.5x 1x
2 10x 2x 1.5x 1x
3 50x 10x 3x 2x 2x
4 80x 20x 15x 4x 5x
5 150x 60x 20x 15x
6 500x 80x 50x
7 1000x 200x
8 2000x

Таблица Kено 10

Угаданные числа Количество шаров, на которые сделана ставка
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
0 1x 1x 2x 2x
1 3.5x 1x
2 10x 2x 1.5x 1x
3 50x 10x 3x 2x 2x
4 80x 30x 15x 4x 5x 2x
5 150x 60x 20x 15x 10x 5x
6 500x 80x 50x 25x 30x
7 1000x 200x 125x 100x
8 2000x 1000x 300x
9 5000x 2000x
10 10000x

В играх Кено 8 и Кено 10 у игроков есть возможность делать также Экстра-ставки на исходы, указанные в таблице. Выигрыши по Экстра-ставкам рассчитываются путем умножения суммы ставки на коэффициенты исходов, указанные в таблице «Экстра-ставки».

Например, если игрок сделал ставку в 1000 драмов на исход «Сумма чисел первых 5 шаров меньше 202.5», то в случае выигрыша ставки игрок выиграет 1900 драм (1000 х 1.9). Коэффициенты неизменны для всех раундов.

Таблица «Экстра-ставки»

Исход Коэффициент
Сумма чисел 20 шаров меньше 810.5 1.9
Сумма чисел 20 шаров больше 810.5 1.9
Сумма чисел первых 5 шаров меньше 202.5 1.9
Сумма чисел первых 5 шаров больше 202.5 1.9
Число первого шара меньше 40.5 1.9
Число первого шара больше 40.5 1.9
Число первого шара четное 1.9
Число первого шара нечетное 1.9
Число первого шара однозначное 8.444
Число первого шара двузначное 1.07
Число последнего шара меньше 40.5 1.9
Число последнего шара больше 40.5 1.9
Число последнего шара четное 1.9
Число последнего шара нечетное 1.9
Число последнего шара однозначное 8.444
Число последнего шара двузначное 1.07

Особые случаи

Если событие не транслировалось из-за технических проблем, игрок должен проверить свою ставку, нажав на ссылку, представляющую результаты игры. Отсутствие трансляции из-за технических проблем не является причиной отмены ставки.

Порядок проведения игры Краш (Crash) и варианты выигрыша

Для игры в Краш (Crash) игроки, до начала игры, совершают ставки. После этого коэффициент с помощью графики растет, пока не произойдет Краш (Crash) (рoст коэффициента может остановиться в любой момент и этот момент называется Краш (Crash)), и если игрок до этого нажимает на кнопку Кэшаут (Cashout), то выигрывает с соответствующим коэффициентом, а если игрок не нажимает на кнопку Кэшаут (Cashout) до того, как произойдет Краш (Crash), то проигрывает. Выигрыш рассчитывается по ставке игрока, умноженной на выигрышный коэффициент.

В игре Краш (Crash) игроки могут делать ставки как в режиме «Ручная», так и в режиме «Авто».

crashTitle

В режиме «Ручная» ставка совершается с помощью кнопки «Играть». Для совершения ставки необходимо указать сумму ставки в поле «Ставка» и нажать на кнопку «Играть». Сразу после начала раунда множитель начинает расти с коэффициента 1.00, пока не произойдет Краш (Crash). Игрок должен нажать на кнопку Кэшаут (Cashout) до того, как произойдет Краш (Crash).

Для того чтобы не вводить сумму ставки вручную, есть специальная часть, где игрок может нажать на имеющуюся здесь желаемую сумму ставки, и на ее основе будет указана сумма ставки. После нажатия на кнопку «Играть» игрок ждет начала раунда.

Игроки могут также воспользоваться функцией Авто Кэшаут (Авто Cashout) (автоматически перечислить выигрыш на игровой счет, если данный коэффициент был того, как произойдет Краш (Crash)). Например, когда в поле Авто Кэшаут (Авто Cashout) указывается коэффициент 2, а коэффициент игры увеличивается и превышает указанный коэффициент (т.е. Краш (Crash) не происходит до коэффициента 2), система автоматически выводит игрока из игры с выигрышным коэффициентом 2. Когда игрок желает воспользоваться функцией Авто Кэшаут (Авто Cashout), он/она заранее включает переключатель (который активирует Авто Кэшаут) и в поле Авто Кэшаут (Авто Cashout) устанавливает тот коэффициент, на котором желает автоматически совершить Кэшаут (Cashout).

Эта функция не лишает игрока возможности совершить Кэшаут (Cashout) самостоятельно, т.е. если игрок включил Авто Кэшаут (Авто Cashout) и ввел желаемый коэффициент, то может самостоятельно нажать на кнопку Кэшаут (Cashout) в любой момент, пока не произошел Краш (Crash) и рост не дошел до указанного коэффициента. После начала раунда не разрешается менять коэффициент в поле Авто Кэшаут (Авто Cashout).

Порядок совершения ставок в режиме «Авто»

Игрок может играть в игру Краш (Crash) также в режиме «Авто». Перейдя в режим «Авто», игрок задает настройки ставки, на основе которых система играет вместо него/нее.

Для того чтобы играть в режиме «Авто», необходимо заполнить поля, указанные ниже, и нажать на кнопку «АВТО СТАВКА»:

1. В поле «Базовая ставка» игрок вводит стартовую сумму ставки.

2. В поле «Лимит», ради страховки, игрок должен ввести максимальную сумму ставки, чтобы на основе результатов игр сумма ставок не превысила эту сумму.

3. В поле Авто Кэшаут (Авто Cashout) игрок вводит коэффициент Авто Кэшаута (Авто Cashout). Если игрок ничего не ввел, то в этом поле автоматически указывается коэффициент 1.01.

4. Необходимо, чтобы игрок выбрал для следующего раунда одно из следующих полей, в зависимости от исхода игры (для выигрыша и проигрыша):

4.1 Возврат к базовой ставке.

4.2 Удвоить ставку. \n Например, если игрок ввел в поле «Базовая ставка» 50, в поле «Лимит» - 500, в поле Авто Кэшаут (Авто Cashout) – 2, выбрал «Возврат к базовой ставке» для следующего раунда в случае выигрыша и выбрал «Удвоить ставку» для следующего раунда в случае проигрыша, то участвуя в игре с данного момента, если в первом раунде Краш (Crash) произойдет до коэффициента 2, указанного в поле Авто Кэшаут (Авто Cashout), например - 1.52, т.е. он/она проигрывает, то для следующего раунда система удваивает текущую ставку до 100, так как игрок выбрал «Удвоить ставку» в случае проигрыша. Если проигрывает снова, система вновь удваивает текущую ставку и делает ее 200 для следующего раунда. А если выиграет в следующем раунде, то система возьмет «Базовую ставку», т.е. 50, для участия в следующем раунде, так как игрок выбрал «Возврат к базовой ставке» в случае выигрыша. И так до тех пор, пока сумма всех ставок не превысит сумму, указанную в поле «Лимит» (т.е. если бы в данном раунде не выиграл, а проиграл, то для следующего раунда ставка должна была снова удвоиться - с 200 до 400, но система отключила бы «АВТО СТАВКУ», так как 50+100+200+400=750, что больше, чем число, указанное в поле «Лимит» - 500).

Порядок проведения игры

Сразу после начала раунда множитель начинает расти с коэффициента 1.00, пока не произойдет Краш (Crash). Eсли кто-то не успевает сделaть ставку, то этот раунд начинается без участия данного игрока, но игроку предоставляется возможность сделать ставку на следующий раунд, нажав на кнопку «Играть Ожидание следующего раунда».

Выигрывают те игроки, которые вышли из игры, нажав на кнопку Кэшаут (Cashout), до того, как произойдет Краш (Crash). Победитель умножает свою ставку на тот коэффициент, в момент которого нажал на кнопку Кэшаут (Cashout). После окончания раунда (т.е. когда происходит Краш (Crash)) тот игрок, который не успел выйти из раунда (не успел нажать на кнопку Кэшаут (Cashout)), проигрывает.

Если игрок играет с помощью Авто Кэшаута (Авто Cashout), то вне зависимости от того, есть ли у игрока интернет-соединение или нет, после того как система принимает ставку игрока, функция Авто Кэшаут (Авто Cashout) работает так, как задал игрок (это происходит на сервере).

Если возникли проблемы с интернет-соединением со стороны игрока или того оператора, который обеспечивает интернет-соединение, т.е. не по вине организатора, то основой является информация, зафиксированная на сервере организатора. Игроки могут играть с помощью функции Авто Кэшаут (Авто Cashout) во время игры Краш (Crash), чтобы избежать вышеуказанных проблем.

Тот коэффициент, при котором происходит Краш (Crash), может быть как целым, так и дробным числом /Например - 21.23/. Он определяется не в момент игры, а заранее для 10 раундов. После окончания раунда игрокам предоставляется возможность убедиться, что коэффициент Краша (Crash) возникает до раунда, а не в момент игры.

ХАЙ ЛО

ИГРА ХАЙ ЛО (HI LO) – ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ И ВАРИАНТЫ ВЫИГРЫША

Игра ХАЙ ЛО (HI LO) представляет собой непрерывную игру, к которой игроки могут присоединиться в любой момент. Для участия в игре игроку необходимо выбрать один из предлагаемых 9 исходов (вариантов), ввести сумму ставки и сделать ставку. Каждый исход имеет определенный коэффициент, установленный данным Регламентом.

Во время игры из колоды по принципу случайности достается карта, далее игроку дается время для выбора какого-либо из 9 исходов (вариантов) и ввода суммы ставки.

Ставка считается принятой после того, как игрок нажимает на кнопку одного из 9 исходов (вариантов) с желаемым коэффициентом, вводит сумму ставки и нажимает на кнопку «Ставка». Далее игрок должен дождаться начала игры. Чтобы не вводить сумму ставки вручную, предусмотрено специальное поле, где игрок может нажать на желаемую сумму, на основании которой будет указан размер ставки.

В игре участвуют карты следующих рангов: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, J, Q, K, A, по одной карте красной и черной масти, и один Джокер, то есть колода, содержащая 25 карт. Самой старшей картой считается туз, самой младшей – двойка. Джокер считается независимой картой, то есть не старшей и не младшей, не красной и не черной масти. Игрок выигрывает, если верно угадывает открываемую карту. Выигрыш рассчитывается следующим образом: сумма ставки умножается на коэффициент правильно угаданного исхода (указанного на кнопке). Сумма выигрыша будет перечислена на игровой счет игрока. Если исход угадан неверно, игрок проигрывает.

9 исходов (вариантов) следующие:

1. Значение (ранг) открываемой карты будет Выше (HI) карты, открытой в предыдущем раунде.

2. Значение (ранг) открываемой карты будет Ниже (LO) карты, открытой в предыдущем раунде.

3. Открываемая карта будет одной из интервала карт от 2 до 9 (включительно).

4. Открываемая карта будет одной из карт J, Q, K, А.

5. Открываемая карта будет одной из карт K, А

6. Открываемая карта будет 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, J, Q, K, A.

7. Открываемая карта будет Джокер.

8. Открываемая карта будет красной масти (в данном случае важна масть карты, а не ее ранг).

9. Открываемая карта будет черной масти (в данном случае важна масть карты, а не ее ранг).

Коэффициенты для карт Выше (HI) по рангу и Ниже (LO) по рангу различны (смотри нижеприведенную таблицу), в зависимости от карты, открытой в предыдущем раунде:

Коэффициент карты Выше (HI) Карта, открытая в предыдущей игре: Коэффициент карты Ниже (LO)
x 1.09 2 -
x 1.2 3 x12
x 1.33 4 x 6
x 1.5 5 x 4
x 1.71 6 x 3
x 2 7 x 2.4
x 2.4 8 x 2
x 3 9 x 1.71
x 4 J x 1.5
x 6 Q x 1.33
x 12 K x 1.2
- A x 1.09

Если в предыдущей игре был открыт Джокер, то в случае карт Выше (HI) и Ниже (LO) по рангу их коэффициент определяется сравнением с картой, открытой в предыдущей игре, в соответствии со значениями вышеприведенной таблицы, а если в предыдущей игре также был открыт Джокер, то за основу берется карта, открытая в игре, предшествующей этой игре, и так до тех пор, пока предшествующей картой окажется не Джокер, а карта со значением (рангом), которое и будет взято за основу для расчета. Во время игры игрок имеет возможность видеть карты, открытые в предыдущей игре.

Если открытой картой является А (туз, который считается самой старшей по рангу картой), то исход (коэффициент) Выше (HI) не будет активным, а если открытой картой является 2 (двойка, которая считается самой младшей по рангу картой), то не активным будет исход (коэффициент) Ниже (LO). Для остальных исходов установлены фиксированные коэффициенты:

Для остальных исходов установлены фиксированные коэффициенты:

Открытая карта Коэффициент
Красная x2
Черная x2
Одна из карт от 2 до 9 (включительно) x1.5
strOneOfJQK�Cards x3
strOneK�Cards x6
Карты 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, J, Q, K, А x 12 x12
Джокер x24

Открываемая карта определяется не в момент игры, а предварительно за 10 игр до текущей игры. После завершения игры игрок имеет возможность убедиться, что открываемая карта создается (определена) до игры, а не во время игры. По окончании игры игрокам предоставляется код, введя который в соответствующую программу, игроки могут убедиться, что открытая карта была определена заранее, а не в момент игры.

Сик Бо

ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ И ВАРИАНТЫ ВЫИГРЫША

Сик Бо представляет собой непрерывную игру, к которой игроки могут присоединиться в любой момент. Игрокам дается не менее 5 секунд на совершение ставки (ставок). Для участия в игре игрок должен выбрать фишку с предпочтительной номинальной стоимостью, нажав на нее, и выбрать исход (исходы), предлагаемый в игре. Для выбора исхода (исходов) игрок нажимает на соответствующий сегмент (сегменты) для ставок. Ставка (ставки) будет автоматически принята после окончания времени совершения ставок. Далее игрок должен дождаться начала раунда.

В игре участвуют три кости, которые вращаются и по принципу случайности каждая останавливается на одном из чисел от 1 до 6. Выигрывает игрок, правильно угадавший исход (исходы).

В игровом раунде игрокам предоставляется возможность делать ставки на все предлагаемые исходы.

Исходы игры Сик Бо

Исход Описание
Малая ставка Ставка выигрывает, если сумма чисел на трех костях составляет от 4 до 10 очков. Ставка не выигрывает, если на трех костях выпадает одно и то же число, например, 2, 2, 2 или 3, 3, 3.
Большая ставка Ставка выигрывает, если сумма чисел на трех костях составляет от 11 до 17 очков. Ставка не выигрывает, если на трех костях выпадает одно и то же число, например, 4, 4, 4 или 5, 5, 5.
Ставка на конкретную тройку Ставка выигрывает, если на трех костях выпадают одинаковые числа. Например, если игрок сделал ставку на три 5 и на костях выпало три пятерки.
Ставка на любую тройку Ставка выигрывает, если на трех костях выпадают любые одинаковые числа. Например, если игрок сделал подобную ставку, то выиграет, если на костях выпадет или три 1, или три 2, или три 3, или три 4, или три 5, или три 6.
Ставка на конкретную пару Ставка выигрывает, если на трех костях выпадет два одинаковых числа, выбранных игроком.
Ставка на общую сумму чисел на трех костях (за исключением случаев, когда сумма равна 3 или 18) Ставка выигрывает, если сумма чисел на костях соответствует общей сумме чисел, выбранной игроком, на которую он сделал ставку. Например, если ставка сделана на сумму 10, то игрок выиграет, если число на костях будет 3-2-5 или 1-3-6 или любая другая комбинация, сумма которой составляет 10.
Ставка на комбинацию чисел на двух костях Ставка такого типа производится на комбинацию чисел на любых двух костях. Игрок выигрывает, если правильно угадал числа на двух костях. Например, если игрок выбрал комбинацию 1-2, а на костях выпало 1-5-2, то игрок выигрывает.
Ставка на число на одной кости Ставка выигрывает, если игрок сделал ставку на одно из шести чисел от 1 до 6, например, на 4, а на одной из трех костей выпадает 4.

Каждый исход имеет соответствующий коэффициент, установленный настоящим регламентом. Выигрыши выплачиваются с учетом коэффициента угаданного исхода (исходов), согласно приведенной ниже таблице выплат.

Таблица выплат

Исход Результат игры Коэффициент
Малая ставка Сумма чисел на трех костях составляет от 4 до 10 очков, за исключением тройки (если на трех костях выпадает одно и то же число, например, 2, 2, 2 или 3, 3, 3). 1:1
Большая ставка Большая ставка Сумма чисел на трех костях составляет от 11 до 17 очков, за исключением тройки (если на трех костях выпадает одно и то же число, например, 4, 4, 4 или 5, 5, 5). 1:1
Ставка на конкретную тройку На трех костях одинаковые числа 180:1
Ставка на любую тройку На трех костях любые одинаковые числа 30:1
Ставка на конкретную пару На двух костях одинаковые числа 10:1
Ставка на общую сумму чисел на трех костях (за исключением случаев, когда сумма составляет 3 или 18) Если сумма равна 4 60:1
Если сумма равна 17 60:1
Если сумма равна 5 30:1
Если сумма равна 16 30:1
Если сумма равна 6 17:1
Если сумма равна 15 17:1
Если сумма равна 7 12:1
Если сумма равна 14 12:1
Если сумма равна 8 8:1
Если сумма равна 13 8:1
Если сумма равна 9 6:1
Если сумма равна 10 6:1
Если сумма равна 11 6:1
Если сумма равна 12 6:1
Ставка на комбинацию чисел на двух костях Если числа на двух из трех костей совпадают с двумя числами, выбранными игроком 5:1
Ставка на число на одной кости Если число на одной из трех костей совпадает с выбранным игроком числом 1:1
Если числа на двух из трех костей совпадают с выбранным игроком числом 2:1
Если числа на трех костях совпадают с выбранным игроком числом 3:1

Выпадающие на костях числа определяются не в момент игры, а на 10 игр вперед. После окончания игры игрокам предоставляется возможность убедиться, что выпадающие комбинации на костях создаются заранее, а не в момент игры. По окончании игрового раунда игрокам предоставляется код, который вводится в соответствующей программе, и с помощью которого игроки могут убедиться, что выпадающие кости были определены заранее, а не в момент розыгрыша.

ПЕНАЛЬТИ

ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ И ВАРИАНТЫ ВЫИГРЫША

Цель игры “Пенальти” состоит в том, чтобы угадать, в какой части ворот окажется (или не окажется) мяч. Ворота разделены на 24 сектора, каждый из которых пронумерован, а номера расположены последовательно в трех горизонтальных рядах: 1-8, 9-16, 17-24. Секторы ворот окрашены в желтый и синий цвета. Во время игры мяч должен оказаться или не оказаться в одном из 24 указанных секторов.

Игрок может совершать ставки на следующие исходы:

- на конкретный сектор, с указанием номера: в секторе с каким номером окажется мяч;

- на цвет: в секторе какого цвета окажется мяч;

- на каждый горизонтальный ряд: в каком ряду окажется мяч;

- попадание в штангу;

- на неудачу (мяч будет остановлен вратарем или пройдет мимо).

В игре “Пенальти” побеждает игрок, правильно предсказавший предложенный исход(ы). Каждый исход имеет соответствующий коэффициент, определенный данным регламентом. Выигрыши выплачиваются по коэффициенту (коэффициентам) исхода (исходов) согласно таблице ниже. Выигрыш будет перечислен на игровой счет игрока, а в случае неверного прогноза игрок проигрывает.

В течение игрового раунда игрокам предоставляется возможность делать ставки на все предложенные исходы.

Делая ставку, игроку разрешается отменить или повторить последнюю ставку, удвоить все ставки или выбрать любой исход по принципу случайности.

Ставка (ставки) считается принятой только после подтверждения ставки, то есть игрок выбирает исход (ы) и сумму ставки, затем для подтверждения ставки игрок должен нажать кнопку “Сделать ставку”, после чего ставка(ставки) будет считаться принятой.

Таблица выплат

Исход Коэффициент
Конкретный сектор (какой-либо от 1 до 24) x24
Цвет (Желтый/Синий) x2
Верхний горизонтальный ряд (1-8) x3
Средний горизонтальный ряд (9-16) x3
Нижний горизонтальный ряд (17-24) x3
Удар мимо x24
Штанга x24

Выигрышный сектор определяется не в момент игры, а предварительно за 10 игр до текущей игры. После завершения игры игрок имеет возможность убедиться, что выигрышный сектор создается до, а не во время игры. По окончании игры игрокам предоставляется код, введя который в соответствующую программу, игроки могут убедиться, что выигрышный сектор был определен заранее, а не в момент игры.

Ракетон

РАКЕТОН - ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ И ВАРИАНТЫ ВЫИГРЫША

Для участия в игре Ракетон игроки до начала игры совершают ставки, после чего ждут взлета Ракеты. Во время полета Ракеты также начинает расти коэффициент до тех пор, пока не произойдет взрыв Ракеты (рoст коэффициента может остановиться в любой момент, то есть взрыв может произойти в любой момент).

Если игрок до этого нажимает на кнопку выхода из игры, то выигрывает с соответствующим коэффициентом. Если же игрок не нажимает на эту кнопку до того, как произойдет взрыв, то проигрывает. Выигрыш рассчитывается по ставке игрока, умноженной на выигрышный коэффициент.

В игре Ракетон игроки могут делать ставки как в режиме «Ручная», так и в режиме «Авто».

Порядок совершения ставок в режиме «Ручная»

В режиме «Ручная» ставку совершает игрок. Для совершения ставки необходимо указать сумму ставки в предназначенном для ставки поле и нажать на кнопку игры. Сразу после начала раунда множитель начинает расти с коэффициента 1.00, пока не произойдет взрыв. Игрок должен нажать на кнопку выхода из игры до того, как произойдет взрыв.

Для того, чтобы не вводить сумму ставки вручную, предусмотрена специальная панель, где игрок может нажать на имеющуюся здесь желаемую сумму ставки, и на ее основе будет указана сумма ставки.

После нажатия на кнопку игры игрок ждет начала раунда.

Игроки могут также воспользоваться функцией автоматического выхода из игры, которая дает возможность автоматически перечислить выигрыш на игровой счет, если данный коэффициент зарегистрирован до того, как произошел взрыв. Например, когда в поле данной функции указан коэффициент 2, а коэффициент игры растет и превышает указанный коэффициент (т.е. взрыв не происходит до коэффициента 2), то система автоматически выводит игрока из игры с выигрышным коэффициентом 2. Если игрок хочет воспользоваться этой функцией, он заранее включает переключатель (который активирует функцию) и в поле для коэффициента устанавливает тот коэффициент, на котором хочет автоматически выйти из игры.

Эта функция не лишает игрока возможности самому нажать на кнопку выхода из игры, т.е. если игрок включил функцию (переключатель) автоматического выхода из игры и ввел желаемый коэффициент, то он может самостоятельно нажать на кнопку выхода из игры в любой момент, пока не произошел взрыв Ракеты и рост не дошел до указанного коэффициента. В этом случае выигрыш рассчитывается с учетом данного коэффициента, а не коэффициента, указанного в поле автоматического выхода из игры. После начала игрового раунда не разрешается менять коэффициент в поле автоматического выхода из игры.

Порядок совершения ставок в режиме «Авто»

Игрок может играть в игру Ракетон также в режиме «Авто». Игрок переходит в режим «Авто» и вводит сумму ставки, и в каждом игровом раунде система автоматически совершает ставку вместо игрока.

В этом случае игрок самостоятельно нажимает кнопку выхода из игры, однако у игрока также есть возможность предварительно включить функцию вывода из игры в режиме «Авто» с желаемым коэффициентом, чтобы система автоматически выводила игрока из игры. При этом и в данном случае игрок не лишается возможности самостоятельно нажимать кнопку выхода из игры.

Порядок проведения игры

Сразу после начала раунда множитель начинает расти с коэффициента 1.00, пока не произойдет взрыв Ракеты. Eсли кто-то не успевает сделaть ставку, то этот раунд начинается без участия данного игрока, но игроку предоставляется возможность сделать ставку на следующий раунд. Выигрывают игроки, которые сделали ставку и вышли из игры, нажав на кнопку выхода из игры до того, как произойдет взрыв Ракеты, или активировали функцию автоматического выхода из игры с коэффициентом, зарегистрированным до взрыва Ракеты. Победитель умножает свою ставку на тот коэффициент, при котором нажал на кнопку выхода из игры. После окончания игрового раунда (т.е. когда происходит взрыв), тот игрок, который не успел выйти из игры (не успел нажать на кнопку), проигрывает.

Если игрок играет с помощью функции автоматического выхода из игры, то вне зависимости от того, есть ли у игрока интернет-соединение или нет, после того как система принимает ставку игрока, функция работает так, как определил игрок (это происходит на сервере).

Если возникли проблемы с интернет-соединением со стороны игрока или оператора, обеспечивающего интернет-соединение, т.е. не по вине организатора, то основой является информация, зафиксированная на сервере организатора. Игроки могут играть с помощью функции автоматического выхода из игры, чтобы избежать вышеуказанных проблем.

Тот коэффициент, при котором происходит взрыв Ракеты, может быть как целым, так и дробным числом (например, 21.23).

Он определяется не в момент игры, а заранее для 5 раундов. После окончания раунда игрокам предоставляется возможность убедиться, что коэффициент создается до раунда, а не в момент игры.

:
Crash
5 time
Min : 50
Max : 300000
Max Win 5000000
Min : 50 Max : 300000 Max Win : 5000000
10
01.12 22:40 100 1 100
Тираж ID 18185946 ID Ставки 4719628 Дата тиража 01.12 22:40 Ставка 100 Коэффициент 1 Выигрыш 100 Выпавшие числа Выбранные номера
Тираж ID ID Ставки Дата тиража Crashed Ставка Авто Ставка Выигрыш Коэффициент Ключ Salt Hash код
Тираж ID ID Ставки Дата тиража Тип Ставки Ставка Карты Выигрыш Коэффициент Ключ Salt Hash код
Тираж ID ID Ставки strCombination Дата тиража Ставка Кости Выигрыш Ключ Salt Hash код
Верификация
Для того, чтобы сделать ставку, необходимо верифицировать указанный при регистрации номер мобильного телефона и документ, удостоверяющий личность (паспорт/ID-карта).
Для того, чтобы сделать ставку, необходимо верифицировать документ, удостоверяющий личность (паспорт/ID-карта).
Для того, чтобы сделать ставку, необходимо верифицировать указанный при регистрации номер мобильного телефона.