GÜNCEL KAZANANLAR
Oyuncu Id'si Oyun Oran Galibiyet
Oyuncu Id'si Bahis Bozdur Galibiyet
Oyuncu Id'si Oran Galibiyet
Oyuncu Id'si Oran Galibiyet
Raund ID Bahis ID'si Tarih Oynanan Sayılar Seçilmiş Sayılar Bahis Oran Kazanç
Raund ID Bahis ID'si Tarih Crashed Bahis Otomatik Oyun Kazanç Oran Anahtar Salt Hash Kod Kontrol edin
Raund ID Bahis ID'si Tarih Bahis Tipi Bahis Kartlar Kazanç Anahtar Salt Hash Kod Kontrol edin
Raund ID Bahis ID'si Bahis Tipi Tarih Dice Bahis Kazanç Anahtar Salt Hash Kod Kontrol edin
Sitede geliştirmeler ile ilgili çalışmalar var
Sitede geliştirmeler ile ilgili çalışmalar var

Kurallar

Keno

Keno oyunu size 8-10 sayı kombinasyonunda bahis yapma şansı verir. Her turda, 80 dizili numaradan 20'si çekilir

Her oyunun bir etkinlik numarası var (Raund ID). Bu sayıyı kullanarak, belirli bir süre için (son 50), oyun sonuçlarını ekranda veya veritabanında görebilirsiniz (bkz. “Keno oyun sonuçları”).

Ekranın sol tarafındaki alanda 80 adet numaralı top var. Kırmızı ve mavi renkler, sıkça veya nadiren çekilen, soğuk ve sıcak numaraları sembolize eder.

Çekilen toplar, bahis yaptığınız numaralar ile eşleşdiğinde altın renkli, ve uyuşmadığında gümüş renkli olurlar.

20 etkinlikten oluşan “Uzun süreli bahis” yapma şansınız vardır. Kazanç, son etkinliğin bitiminden sonra hesaplanır.

Kazanan kombinasyonların katsayıları vardır, bunlar bahis miktarınız ile çarpılır. Oyun katsayılarını ve diğer etkinlik katsayılarını tek bir Bahis Kuponunda birleştirmek mümkün değildir.

Kazanan kombinasyon, bahis yapılan ve tahmin edilen sayıların oranına göre hesaplanır. Örneğin, 5 sayıdan 3'ünü tahmin ettiyseniz, bahis tutarınız 3 ile çarpılır. Bazı bahisler için kazançın hesaplanmadığını unutmayın, örneğin, 6 sayıdan 2'sini tahmin ettiyseniz.

Katsayıları tüm oyun turları için sabittir.

Keno 8 oyunun standart kazanan kombinasyonları aşağıdaki tabloda sunulmaktadır:

Tahmin ettiniz Bahis yaptığınız top sayısı
1 2 3 4 5 6 7 8
0 1x 1x
1 3.5x 1x
2 10x 2x 1.5x 1x
3 50x 10x 3x 2x 2x
4 80x 20x 15x 4x 5x
5 150x 60x 20x 15x
6 500x 80x 50x
7 1000x 200x
8 2000x

Keno 10 oyunun standart kazanan kombinasyonları aşağıdaki tabloda sunulmaktadır:

Tahmin ettiniz Bahis yaptığınız top sayısı
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
0 1x 1x 2x 2x
1 3.5x 1x
2 10x 2x 1.5x 1x
3 50x 10x 3x 2x 2x
4 80x 30x 15x 4x 5x 2x
5 150x 60x 20x 15x 10x 5x
6 500x 80x 50x 25x 30x
7 1000x 200x 125x 100x
8 2000x 1000x 300x
9 5000x 2000x
10 10000x

Keno 8 ve Keno 10 oynarken, oyuncular aşağıdaki tabloda gösterilen sonuçlar üzerine Ekstra Bahisler yapma şansına sahiptir. Ekstra bahislerin kazançları, “Ekstra Bahisler” tablosunda listelenen ilgili oranlara göre hesaplanır.

Örneğin, oyuncu “İlk 5 topun toplamı 202.5'in altında” sonucuna 10 EUR bahis yaptıysa, kazanması halinde oyuncu 19 EUR (10 x 1.9) kazanır. Oranlar tüm oyun turları için sabittir.

Ekstra Bahisler Tablosu

Sonuç Oranlar
20 topun toplamı 810.5'in altında 1.9
20 topun toplamı 810.5'in üstünde 1.9
İlk 5 topun toplamı 202.5'in altında 1.9
İlk 5 topun toplamı 202.5'in üstünde 1.9
İlk topun toplamı 40.5'in altında 1.9
İlk topun toplamı 40.5'in üstünde 1.9
İlk top çift sayılı 1.9
İlk top tek sayılı 1.9
İlk toptaki numara bir basamaklı 8.444
İlk toptaki numara bir basamaklı değil 1.07
Son topun toplamı 40.5'in altında 1.9
Son topun toplamı 40.5'in üstünde 1.9
İlk top çift sayılı 1.9
İlk top tek sayılı 1.9
Son toptaki numara bir basamaklı 8.444
Son toptaki numara bir basamaklı değil 1.07

Özel durumlar

Etkinlik herhangi bir teknik sorun nedeniyle gösterilmediyse, oyuncu sonuçları gösteren bağlantıya basarak bahsi kontrol etmelidir. Teknik sorunlar nedeniyle yayının olmaması bahis iptali anlamına gelmez.

In the game Keno the RTP is the 87.5%-99.6%

OYUN PROSEDÜRÜ VE KAZANMA SEÇENEKLERİ

Oyunculara “Crash” oyunu sırasında bahis oynamaları için biraz zaman tanınır. Bahis süresi sona erdikten sonra, Crash (Çarpışma) gerçekleşene kadar oranlar eğriye göre artar (bahis oranlarının artması her an durabilir ve buna Crash denir). Oyuncu, Crash'dan önce Cashout düğmesine tıkladıysa, uygun oranlarla kazanır, ve oyuncu Crash'dan önce Cashout düğmesini tıklamadıysa kaybeder. Kazanç miktarı, oyuncunun bahis miktarının kazanma oranlarıyla çarpımı ile hesaplanır.

‘Crash’ oyunu oynarken oyuncular hem ‘manuel’ hem de ‘otomatik’ modlarında bahis yapabilirler.

“Manuel” modda bahis yapma prosedürü

“Manuel” modda bahis "Bahis Yap" düğmesine tıklayarak yapılır. Bir bahis yapmak için oyuncunun bahis için sağlanan alanda bahis miktarını belirtmesi ve “Bahis” düğmesini tıklaması gerekir. Tur başlangıcıyla, 1.00 oranla başlayan çarpan, Crash gerçekleşene kadar artar. Oyuncunun Crash\'ın gerçekleşmesinden önce Cashout düğmesine tıklayıp oyundan çıkması gerekir.

Oyuncu, bahis miktarını manuel olarak belirtmemek için, özel bir bölümde, kullanıma hazır miktar/ları tıklayarak istenen bahis tutarı oluşturabilir.

“Bahis Yap” düğmesine tıkladıktan sonra, oyuncu turun başlamasını beklemelidir.

Ayrıca, oyuncular otomatik "Bahis Bozdur" özelliği de kullanabilirler, bu özellik ile kazançlar otomatik olarak oyuncunun hesabına aktarılır.(Eğer oyuncunun kaydettiği oran Crash andaki orandan daha azsa). Örneğin, özellik alanında 2 oran kaydedildiğinde, ve oyun oranı artıp belirlenmiş oranı aştığında (yani, Crash 2 oranı aşmadan gerçekleşmediğinde), sistem otomatik olarak oyuncuyu 2 kazanma oranıyla oyundan çıkarır. Oyuncu, otomatik-bozdur özelliği kullanmak istediği zaman, önceden özellik düğmesini tıklayıp özelliği etkinleştirir, ve sonra özellik alanında istediği bahis bozdurma oranını kaydeder. Bu özellik, oyuncuyu oyundan bağımsız olarak çıkma fırsatından mahrum etmez. Örneğin, oyuncu otomatik bozdurma özelliğini etkinleştirdiyse ve tercih edilen oranları girdiyse, Crash gerçekleşmeden ve artış belirlenen oranlara ulaşmadan önce herhangi bir zamanda “Bahis Bozdur” düğmesine tıklayıp bahisi bozdurabilir. Tur başladıktan sonra otomatik “Bahis Bozdur” alanındaki oranların değiştirilmesine izin verilmez.

“Otomatik” mod'da bahis yapma prosedürü

Oyuncular ‘Crash’ oyununu ‘otomatik’ modla oynayabilirler. ‘Otomatik’ mod etkinleştirdiğinde oyuncu bahis seçenekleri belirler, ve sistem her turda oyuncu yerine belirlenen orana istinaden bahis koyar.

“Otomatik” mod\'da oynamak için, aşağıda belirtilen alanları doldurmanız ve "Otomatik Bahis" düğmesine tıklamanız gerekir.

1. "Baz Bahis" alanında, oyuncu bahis miktarını girer.

2. "Limit" alanında, emniyetli/tehlikesiz oyun için, oyuncunun maksimum bahis miktarını girmesi gerekir, böylece bahis miktarı oyunun sonuçlarına göre bu sayıyı aşmaz.

3. “Bahis Bozdur” alanında, oyuncu “Otomatik Bozdur” oranlarını girer. Oyuncu herhangi bir şey girmediyse, bu alanda 1.01 oranları otomatik olarak belirtilir.

4. Oyuncunun, oyunun sonucuna (kazanma ve kaybetme) bağlı olarak bir sonraki tur için aşağıdaki alanlardan birini seçmesi gerekir:

4.1 Baz Bahis.

4.2 Bahisini Katla

Otomatik modda bahis yapma prosedürü

Tur başlangıcında çarpan 1.00 oranından artmaya başlar ve artış Crash gerçekleşene kadar devam eder. Oyuncu, oyun başlamadan bahis yapmayı başaramazsa, oyun onsuz başlar, ancak oyuncu bir sonraki tur için, "Bahis Yap" düğmesine tıklayarak, bahis yapma şansına sahiptir.

Crash andaki orandan az oranla manuel veya otomatik çıkış yapan oyuncuların bahisleri kazanır. Kazananın bahis miktarı çıkış yaptığı anın oranıyla çarpılarak hesaplanır. Turun bitmesinden sonra (yani Crash gerçekleştiğinde), turdan zaman içinde çıkmayı başaramayan (bozdur düğmesine tıklamayı başaramayan) oyuncu kaybeder.

Oyuncu, internet bağlantısı olup olmamasına bakılmaksızın, otomatik bahis bozdur özelliğiyle oynuyorsa, sistemin oyuncunun bahisi kabul ettiği andan sonra, otomatik çıkıs tam olarak oyuncunun ayarladığı gibi çalışır (bu sunucuda gerçekleşir).

İnternet bağlantısı sorunları oyuncunun tarafından veya internet bağlantısını sağlayan operatörden kaynaklanıyorsa (ör. organizatörün hatasıyla değil), organizatörün sunucusunda sabitlenen bilgiler temel alınır. Oyuncular, oyun sırasında otomatik Bahis Bozdur özelliğiyle oynayarak yukarıda belirtilen sorunlardan kaçınabilirler.

Crash gerçekleştiğinde oranlar hem tam hem de kesirli sayılar olabilir (örneğin 21.23). Oyun neticeleri an itibarıyla değil, ama 10 tur önceden belirlenir. Turun bitiminden sonra, oyunculara, oranların oyun sırasında değil, turdan önce ayarlandığından emin olma imkanı verilir.

In the game Crash the RTP is the 96.5%

Hi Lo

Oyun Düzeni ve kazanma Seçenekleri

HI LO, oyuncuların istedikleri zaman katılma şansına sahip olduğu, süregiden bir oyundur. Oyuncuların, oyunun 9 sonucundan (seçeneklerden) birini tahmin ederek, oynamak istediği bahis miktarını girip, bahis yapması gerekmektedir. Her sonucun bu Yönetmelik tarafından belirlenen uygun oranları vardır.

Oyun sırasında desteden rastgele bir kart çıkarılır. Her oyuncuya 9 sonuçtan (seçeneklerden) birini seçmesi ve bahis miktarını girmesi için zaman verilir.

İstenen oranlarla 9 sonuçtan (seçeneklerden) birini seçip ona uygun düğmesine tıkladıktan sonra bahis miktarını girip "Bahis" düğmesine tıklayarak bahis kabul edilmiş sayılacak ve oyuncunun oyun başlangıcına kadar beklemesi gerekecek. Bahis miktarını manuel olarak girmemek için, oyuncunun mevcut istenen bahis miktarını tıklayabileceği özel bir bölüm vardır ve bahis miktarı buna göre işaretlenir.

Destedeki toplam kart sayısı 25'tir. Bunlar - 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, J, Q, K, A: her biri için bir kırmızı kart ve bir siyah kart. ve Joker. En yüksek oyun kartı A, en düşük kart 2'dir. Joker bağımsız bir kart olarak kabul edilir, yani: ne yüksek ne de düşük, ne kırmızı ne de siyah. Bir sonraki kartı doğru tahmin etmeniz durumunda oyuncu kazanır. Bahis şu şekilde hesaplanır: oyuncunun bahis miktarı doğru tahmin edilen sonucun (düğme üzerinde işaretli) uygun oranlarıyla çarpılır. Kazanç oyuncunun oyun hesabına aktarılacaktır. Tahmin doğru değilse bahis kaybedilir.

Oyunun 9 sonucu (seçenekleri) şunlardır:

1. Bir sonraki kart, önceki turda açılan kartdan Yüksek (Hi) olacaktır.

2. Bir sonraki kart önceki turda açılan kartdan Düşük (LO) olacaktır.

3. Bir sonraki kart, 2'den 9'a (dahil) kadar olan oyun kartlarından biri olacaktır.

4. Bir sonraki kart, J, Q, K, A oyun kartlarından biri olacaktır.

5. Bir sonraki kart K, A oyun kartlarından biri olacaktır.

6. Bir sonraki kart A olacaktır.

7. Bir sonraki kart Joker olacaktır.

8. Bir sonraki kart kırmızı olacaktır (bu durumda, yalnızca kartın rengi önemlidir)

9. Bir sonraki kart siyah olacaktır (bu durumda, yalnızca kartın rengi önemlidir)

10. The next card will be 6

11. The next card will be 7

12. The next card will be 8

13. The next card will be 9

14. The next card will be J

15. The next card will be Q

16. The next card will be K

17. The next card will be A

18. The next card will be Joker

19. The next card will be red (in this case, the card value does not matter, only the card color matters)

20. The next card will be black (in this case, the card value does not matter, only the card color matters)

Bir önceki turda açılan karta bağlı olarak Yüksek (HI) ve Düşük (LO) oranları farklıdır (aşağıdaki tabloya bakın):

Yüksek (HI) İçin Verilen Oran Önceki Turda Açılan Kart Düşük (LO) İçin Verilen Oran
x 1.09 2 -
x 1.2 3 x12
x 1.33 4 x 6
x 1.5 5 x 4
x 1.71 6 x 3
x 2 7 x 2.4
x 2.4 8 x 2
x 3 9 x 1.71
x 4 J x 1.5
x 6 Q x 1.33
x 12 K x 1.2
- A x 1.09

Önceki turda açılan kart Joker ise, Yüksek (HI) ve Düşük (LO) durumu bir önceki turda açılan karta kıyaslıyarak belirlenir (yukarıdaki tabloya göre). Bir önceki raunt'ta da açılan kart yine Joker ise, ondan önceki raunt'ta açılan kart dikkate alınır. Bu, önceki kart Joker olduğu sürece devam edecektir. Bir önceki kart Joker'den farklı olduğunda, hesaplama için dikkate alınacaktır. Oyun sırasında, oyuncular önceki turlarda açılan kartları görme şansına sahipler.

Açılan kart “A” ise (en yüksek kart), Yüksek (HI) için sonuç (oranlar) aktif olmayacaktır. Eğer açılan kart “2” ise (en düşük kart), Düşük (LO) sonucu (oranlar) aktif olmayacaktır.

Diğer Sonuçların Oranları Sabittir

Bir Sonraki Kart Oranlar
Kırmızı x2
Siyah x2
2-9 (Dahil) arası kartlar x1.5
J,Q,K, А kartlarından biri x3
K, A Kartlarından biri x6
A kartı x12
Joker kartı x24

Bir sonraki kart, oyun süresinde değil, 10 tur önceden belirlenir. Turun bitiminden sonra, oyunculara kazanan kartın turun başında değil, başlamadan önce belirlendiğinden emin olma fırsatı verilir. Tur bittiğinde, oyunculara bir kod verilir, (kodu ilgili bir programa girdikten sonra) kazanan kartın oyun sırasında değil, önceden belirlendiğini kanıtlar.

In the game HI LO the player can make two bets during a round.

In the game HI LO the RTP is the 95.76%.

Sic Bo

SİC BO - OYUN PROSEDÜRÜ VE KAZANMA SEÇENEKLERİ

Sic Bo, oyunculara istedikleri zaman bahis yapma fırsatı veren sürekli bir oyundur. Bahis yapmak için oyunculara en az 5 saniye süre verilir. Oyuna katılmak için, oyuncunun bahis yapmak istediği tutarı aşağıda bulunan tuşlardan seçerek (örneğin 5 TRY, 10 TRY, 20 TRY, 50 TRY), bahis oynayacağı sonucun üstüne tıklayarak bırakması gerekmektedir. Bahisi onaylamak için oyuncu “Bahis Yap” düğmesine tıklayabilir veya oyunun başlaması ile birlikte bahis (ler) otomatik olarak kabul edilir. Sonra oyuncu yeni bir oyunun başlamasını beklemlidir.

Oyunda 3 adet, 1’den 6’ya kadar sayıların olduğu zar vardır ve her turda 3’ü aynı anda fırlatılır. Her yeni turda, zarların sonucunu doğru bilen oyuncular kazanır.

Bir tur boyunca, oyuncular tüm sonuçlar üzerinde bahis yapabilirler.

Sic Bo oyunun sonuçları:

Sonuç Tanıtım
Küçüktür Bahisi Üç zardaki sayıların toplamı 4 ile 10 puan arasında ise bahis kazanır. Üç zarın aynı olması durumunda toplam 4-10 arasında olsa dahi bahis kaybeder. Örneğin; 2, 2, 2 veya 3, 3, 3.
Büyüktür Bahisi Üç zardaki sayıların toplamı 11 ile 17 puan arasında ise bahis kazanır. Üç zarın aynı oyması durumunda toplam 11-17 arasında olsa dahi bahis kaybeder. Örneğin; 4, 4, 4 veya 5, 5, 5.
Belirli aynı üçlü zara bahis Üç zarın aynı gelmesi durumunda bahis kazanır. Örneğin 3 zarın da "5" gelmesi durumu.
Herhangi aynı üçlü zara bahis Sayılardan herhangisi üç zarlarda gelmesi durumunda bahis kazanır. Örneğin bu bahisi oynayan kişi, üç zarın da 1 gelmesi veya üç zarın 2 gelmesi veya üç zarın 3 gelmesi veya üç zarın 4 gelmesi veya üç zarın 5 gelmesi veya üç zarın 6 gelmesi durumunda kazanır.
Belirli bir çift üzerine bahis Atılan 3 zardan ikisinin aynı sayılı olması ve sayının oyuncunun seçdiğini gelmesi durumunda bahis kazanır.
Üç zardaki sayıların toplamı üzerine yapılan bahis (toplam 3 ve 18 hariç) Zardaki sayıların toplamı, oyuncunun seçtiği ve bahis yaptığı toplam zar sayısıyla eşleşirse bahis kazanır. Örneğin, toplam 10'a bahis yapılırsa, zar sayısı 3-2-5 veya 1-3-6 veya toplamı 10 olan başka bir kombinasyon ise oyuncu kazanır.
İki zarın kombinasyonunun üzerine bahis İki zarın kombinasyonunun üzerine bahis. Bu bahis türü, üç zardan belirsiz iki zarın kombinasyonu üzerine yapılır. Oyuncu bu iki zarın üzerindeki sayıları doğru tahmin ettiğinde kazanır. Örneğin, oyuncu 1 ve 2 sayıları seçdiyse, ve atılan zarların sonuçu 1, 5, 2 ise oyuncu kazanır.
Bir zar üzerine bahis Bir zar üzerine bahis. Oyuncu altı sayıdan biri üzerine bahis yaptığında, örneğin 4 üzerine, ve atılan üç zardan birinin 4 gedliğinde bahis kazanır.

Her sonucun, bu yönetmelikle belirlenen bir oranı vardır. Kazançlar, aşağıdaki ödeme tablosuna göre tahmin edilen sonuçların oranlarıyla ödenir.

Ödeme Tablosu

Sonuç Oyun Sonucu Oranlar
Küçüktür Bahisi Üç zardaki sayıların toplamı 4 ila 10 puan arasındadır, üç sonuç haricinde (üç zar aynı sayıya sahipse, örneğin 2, 2, 2 veya 3, 3, 3). 1:1
Büyüktür Bahisi Büyük bahis Üç zardaki sayıların toplamı 11 ila 17 puan arasındadır, üç sonuç haricinde (üç zar aynı sayıya sahipse, örneğin 4, 4, 4 veya 5, 5, 5). 1:1
Belirli aynı üçlü zara bahis Üç zar aynı sayılara sahiptir 180:1
Herhangi üç üzerine bahis Üç zar iki eşit sayılar ile 30:1
Belirli bir çift üzerine bahis İki zar aynı sayılara sahiptir 10:1
Üç zardaki sayıların toplamına bahis yapın (toplamın 3 ve 18 olduğu durumlar hariç) Toplam ise 4 60:1
Toplam ise 17 60:1
Toplam ise 5 30:1
Toplam ise 16 30:1
Toplam ise 6 17:1
Toplam ise 15 17:1
Toplam ise 7 12:1
Toplam ise 14 12:1
Toplam ise 8 8:1
Toplam ise 13 8:1
Toplam ise 9 6:1
Toplam ise 10 6:1
Toplam ise 11 6:1
Toplam ise 12 6:1
İki zarın kombinasyonunun üzerine bahis Üç zardan ikisinin sayıları oyuncu tarafından seçilen iki sayıya uyuyorsa 5:1
Bir zar üzerindeki sayılara bahis yapın Bir zar üzerindeki sayılara bahis yapın Üç zardan birindeki sayı oyuncunun seçtiği sayı ile eşleşiyorsa 1: 1 1:1
Üç zardan ikisindeki sayılar oyuncunun seçtiği sayıyla eşleşiyorsa 2:1
Üç zardan üçüdeki sayılar oyuncunun seçtiği sayıyla eşleşiyorsa 3:1

Zardaki sayılar oyun süresinde değil, 10 tur önceden belirlenir. Turun bitiminden sonra, oyunculara kazanan kombinasyonun turun başında değil, başlamadan önce belirlendiğinden emin olma fırsatı verilir. Tur bittiğinde, oyunculara bir kod verilir, (kodu ilgili bir programa girdikten sonra) kazanan kombinasyonun oyun sırasında değil, önceden belirlendiğini kanıtlar.

In the game Sic-bo the RTP is the 81%-97.2%

Penaltı

OYUN PROSEDÜRÜ VE KAZANMA SEÇENEKLERİ

“Penaltı” oyununun amacı, kalenin hangi kısmına topun vurulacağını (veya vurulamayacağını) tahmin etmektir. Kale 24 sektöre bölünmüş, her biri numaralandırılmıştır ve sayılar sırasıyla 3 yatay satırdan oluşmaktadır: 1-8, 9-16, 17-24. Kalenin sektörleri sarı ve mavi ile boyanmıştır. Oyun sırasında, top belirtilen 24 sektörden birinde görünmeli ya da görünmemelidir.

Oyuncu aşağıdaki sonuçlar üzerinde bahis yapabilir:

- Numara içeren belirli bir sektörün üzerinde: Numaralı sektörlerden hangisinde top görünecek

- Renk üzerinde: ne renkli sektör üzerine top görünecek

- Yatay satırlar üzerinde: top, hangı satır üzerinde görünecek

- Direği çarpmak

- Başarısız atış (kaleci kurtarışı veya aut)

'Penaltı' oyununda, önerilen sonuçları doğru tahmin eden oyuncu kazanır. Sonuçların katsayıları bu yönetmelikte belirtilmektedir. Kazançlar, aşağıdaki ödeme tablosuna göre, tahmin edilen sonuçların karşılıklı katsayılarıyla ödenmektedir. Kazançlar oyuncunun oyun hesabına aktarılır ve yanlış tahmin yapılması durumunda oyuncu kaybeder.

Tur sırasında oyunculara sunulan tüm sonuçlar üzerinde bahis yapma şansı verilir.

Bahis yaparken, oyuncunun son bahsi iptal etmesine veya tekrarlamasına, tüm bahisleri ikiye katlamasına veya rastgele bir sonuç seçmesine fırsat verilir.

Bahis(ler) sadece bahsi onayladıktan sonra kabul edilir, oyuncu sonuçları ve bahis miktarını seçer, daha sonra bahsi onaylamak için “Bahis Yatırınız” düğmesini tıklar, ancak ondan sonra bahis(ler) kabul edilmiş sayılır.

Ödeme Tablosu

Sonuç Oranlar
Geçerli sektör (1 - 24 numaralardan biri) x24
Renk (Sarı/Mavi) x2
Üst yatay satır (1 - 8) x3
Orta yatay satır (9 - 16) x3
Alt yatay satır (17 - 24) x3
Başarısızlık x24
Direk x24

Kazanan sektör oyun süresinde değil, 10 tur önceden belirlenir. Turun bitiminden sonra, oyunculara kazanan sektörün turun başında değil, başlamadan önce belirlendiğinden emin olma fırsatı verilir. Tur bittiğinde, oyunculara bir kod verilir, (kodu ilgili bir programa girdikten sonra) kazanan sektörün oyun sırasında değil, önceden belirlendiğini kanıtlar.

In the game Penalty the RTP is the 92.3%

Roketon

OYUN PROSEDÜRÜ VE KAZANMA SEÇENEKLERİ

Oyuncular “Rocketon” oyuna katılmak için oyun başlamadan önce bahisleri koymalı ve sonra roketin yükselmesini beklemeli. Roketin havalanmaya başladığı zaman patlayana kadar oranlar artmaya başlayacaktır (oran artışı her an durabilir, başka bir deyişle, roket her an patlayabilir).

Eğer oyuncu roket patlamadan düğmeye tıklayıp oyundan çıkarsa, karşılık gelen oranla kazınır. Oyuncu, roket patlamadan önce duğmeye tıklayamazsa bahisini kaybeder.

‘Rocketon’ oyunu oynarken oyuncular hem ‘manuel’ hem de ‘otomatik’ modlarında bahis yapabilirler.

“Manuel” modda bahis yapma prosedürü

“Manuel” modda bahis oyuncu tarafından yapılır. Bir bahis yapmak için oyuncunun bahis için sağlanan alanda bahis miktarını belirtmesi ve “Bahis” düğmesini tıklaması gerekir. Tur başlangıcında, 1.00 oranla başlayan çarpan, roket patlamasına kadar artar. Oyuncunun roket patlamasından önce düğmeye tıklayıp oyundan çıkması gerekir.

Oyuncu, bahis miktarını manuel olarak belirtmemek için, özel bir bölümde, kullanıma hazır miktar/ları tıklayarak istenen bahis tutarı oluşturabilir.

“Bahis” düğmesine tıkladıktan sonra, oyuncu turun başlamasını beklemelidir.

Ayrıca, oyuncular otomatik-bozdurma (otomatik cashout) özelliği de kullanabilirler, bu özellik ile kazançlar otomatik olarak oyuncunun hesabına aktarılır.(Eğer oyuncunun kaydettiği oran patlama andaki orandan daha azsa). Örneğin, özellik alanında 2 oran kaydedildiğinde, ve oyun oranı artıp belirlenmiş oranı aştığında (yani, patlama 2 oranı aşmadan gerçekleşmediğinde), sistem otomatik olarak oyuncuyu 2 kazanma oranıyla oyundan çıkarır. Oyuncu, otomatik-bozdurmaözelliği kullanmak istediği zaman, önceden özellik düğmesini tıklayıp özelliği etkinleştirir, ve sonra özellik alanında istediği bahis bozdurma oranını kaydeder.

Bu özellik, oyuncuyu oyundan bağımsız olarak çıkma fırsatından mahrum etmez. Böylece, oyuncu otomatik bozdurma özelliğini etkinleştirdiyse ve tercih edilen oranları girdiyse, patlama gerçekleşmeden ve artış belirlenen oranlara ulaşmadan önce herhangi bir zamanda “kabul et” düğmesine tıklayıp bahisi bozdurabilir.

“Otomatik” modda bahis yapma prosedürü

Oyuncular ‘Rocketon’ oyununu ‘otomatik’ modla oynayabilirler. ‘Otomatik’ mod etkinleştirdiğinde oyuncu bahis seçenekleri belirler, ve sistem her turda oyuncu yerine belirlenen orana istinaden bahis koyar.

Bu durumda oyuncu, bizzat bozdur düğmesine tıklamalıdır. Yine de, oyuncu istediği faktörle önceden ‘otomatik bozdur’ özelliğini etkinleştirebilir, böylece sistem otomatik olarak bahisi sonuçlandırır. Ancak bu durum da, manuel bir şekilde bahisi bozdurabilir.

Otomatik modda bahis yapma prosedürü"

Tur başlangıcında çarpan 1.00 oranından artmaya başlar ve artış roket patlamasına kadar devam eder. Oyuncu oyun başlamadan bahis yapmayı başaramazsa, oyun onsuz başlar. Ancak oyuncunun bir sonraki tur için bahis yapma imkanı devam eder.

Patlama andaki orandan az oranla manuel veya otomatik çıkış yapan oyuncuların bahisleri kazanır. Kazananın bahis miktarı çıkış yaptığı anın oranıyla çarpılarak hesaplanır. Turun bitmesinden sonra (yani roket patladığında), turdan zaman içinde çıkmayı başaramayan (bozdur düğmesine tıklamayı başaramayan) oyuncu kaybeder.

Oyuncu, internet bağlantısı olup olmamasına bakılmaksızın, otomatik çıkış özelliğiyle oynuyorsa, sistemin oyuncunun bahisi kabul ettiği andan sonra, otomatik çıkıs tam olarak oyuncunun ayarladığı gibi çalışır (bu sunucuda gerçekleşir).

İnternet bağlantısı sorunları oyuncunun tarafından veya internet bağlantısını sağlayan operatörden kaynaklanıyorsa (ör. organizatörün hatasıyla değil), organizatörün sunucusunda sabitlenen bilgiler temel alınır. Oyuncular, oyun sırasında otomatik çıkış özelliğiyle oynayarak yukarıda belirtilen sorunlardan kaçınabilirler.

Roket patladığında oranlar hem tam hem de kesirli sayılar olabilir (örneğin 21.23). Oyun neticeleri an itibarıyla değil, ama 10 tur önceden belirlenir. Turun bitiminden sonra, oyunculara, oranların oyun sırasında değil, turdan önce ayarlandığından emin olma imkanı verilir.

In the game Rocketon the RTP is the 96.5%

"Keno Express" oyununun prosedürü ve kazanç seçenekleri

"Keno Express", oyuncuların istedikleri zaman katılabilecekleri devam eden bir oyundur. Oyuna katılmak için, oyuncu önerilen sonuçlardan (seçenekler) birini seçmeli, bahis miktarını girmeli ve bir bahis yapmalıdır. Bahis yapmak için en az 8 saniye verilir.

Her turda 1-100 numaralı toplardan biri piyango makinesinden rastgele çekilir. Oyuncu, belirli bir sayıdan büyük / küçük veya iki sayı arasında bir aralık olmak üzere 1'den 100'e kadar herhangi bir sayı aralığı seçmeli ve verilen turun sayısı makineden çekilinceye kadar beklemelidir. Çekilen sayı oyuncu tarafından seçilen sayısal aralığa aitse kazanır, aksi takdirde kaybeder.

"Keno Express" te, bir sonraki başlangıç turunun aşağıdaki sonuçlarına bahis almak mümkündür:

1) Piyango makinesinden çekilen sayı, seçilen sayıdan büyük (veya ona eşittir).

Örneğin, oyuncu "10" sayısını seçer ve bunun için "Büyük" seçeneğini belirler. Piyango makinesinden 10 veya daha büyük sayı çekilirse kazanır, 10\'dan küçük bir sayı çekilirse kaybeder.

2) Piyango makinesinden çekilen sayı, seçilen sayıdan daha küçük (veya ona eşittir).

Örneğin, oyuncu "10" sayısını seçer ve bunu "Daha Küçük" olarak ayarlar. Piyango makinesinden 10 veya daha küçük bir sayı çekilirse kazanır, 10\'dan büyük bir sayı çekilirse kaybeder.

3) Piyango makinesinden çekilen sayı, seçilen iki sayı aralığındadır.

Örneğin, oyuncu \"10-37\" aralığını seçer ve çekilen sayının bu aralıktan olacağını tanımlar. Bu aralığa ait bir sayı piyango makinesinden çekilirse, yani 10'dan büyük (veya eşit) ve 37'den küçük (veya eşit) ise, oyuncu kazanır ve 10'dan küçük veya 37'den daha büyük bir sayı ise kaybeder.

4) Piyango makinesinden çekilen sayı, seçilen iki sayı aralığından değildir.

Örneğin, oyuncu \"10-37\" aralığını seçer ve çekilen sayının bu aralıktan olmayacağını tanımlar. Bu aralığa ait olmayan bir sayı piyango makinesinden çekilirse, yani 10'dan küçük (veya eşit) veya 37'den büyük (veya eşit) ise, oyuncu kazanır ve 10'dan büyük bir sayı ve 37'den küçük çekilirse, kaybeder.

Tüm oyun sonuçları için tanımlanmış sabit oranlar vardır ve bunlar ilgili düğmelerde işaretlenmiştir. Kazanç, oyuncunun bahis miktarının doğru tahmin edilen sonucun oranlarıyla çarpılmasıyla hesaplanır.

Bahis tutarını manuel olarak girmemek için, oyuncuların bahis için tercih ettikleri miktarı otomatik olarak seçebilecekleri özel bir bölüm vardır.

Her turda, oyuncular aynı anda 2 bahis oynayabilir ve bahislerini ikiye katlayabilirler.

Oyuncuların, önceki turlarda piyango makinesinden çekilen sayıları görme fırsatı bulunmaktadır. "Keno Express" oyununda, RTP %97 \'tür. Bu, oyuncunun belirli bir sayıdan "Büyük" (veya ona eşit) bir bahis alması durumunda, minimum sayı olarak "5" i seçebileceği anlamına gelir - 5\'ten "Büyük" (veya eşittir) ve belirli bir sayıdan "Daha Küçük" veya ona eşit) bahisler için maksimum sayı olarak "96" yı seçebilir -96\'dan "Daha küçük" (veya eşittir).

Çekilen sayı üzerine iki sayı aralığından bir bahis yapılması durumunda seçilen aralığın maksimum uzunluğu 95'tir (mümkün olan en uzun bölümün sağ ve sol uç noktaları arasındaki fark), çekilen sayı üzerine bahis yapılması durumunda, seçilen iki sayı aralığından olmayacağı durumunda, minimum aralığın uzunluğu 5'tir (mümkün olan en kısa segmentin sağ ve sol uç noktaları arasındaki fark).

Piyango makinesinden çekilen sayı oyun sırasında değil, 10 oyun önceden belirlenir. Oyun bittikten sonra oyunculara, çekilen sayının oyun sırasında değil oyun öncesinde oluşturulduğundan emin olma fırsatı verilir. Oyun bittikten sonra, özel bir programa girerek, oyuncuların oyun sırasında değil, çekilen sayının önceden tanımlandığından emin olabilecekleri bir kod verilir.

Game description

BlackJack Jokerler çıkartırılmış halde 52 kartlık 6 standart uluslararası desteyle oynanır. Her oyun başında kartlar karıştırmalıdır.

  1. Bir oyuncu bahis yaptıktan sonra oyun başlamalıdır.
  2. Bir ‘kurpiye’ bir oyuncuya iki, kendisine iki kart dağıtmalıdır.
  3. BlackJack’te tüm kartlar kendi değerlerini sayar. Resim kartları 10 olarak sayılır, As 1 veya 11 olarak sayılabilir. Blackjack’te kart takımlarının hiçbir anlamı yoktur. Herhangi bir elin toplamı, eldeki kart değerinin toplamıdır.
  4. Oyunuc pas deme, kart çekme veya ikiye katlamak arasında karar vermelidir ( X2 ).
  5. Kurpiye en son hareket eder ve 16 veya daha azını vurmalı ve 17 ‘den 21’e kadar durmalıdır.
  6. Bir oyuncu, eli toplamı kurpiyenin elinden daha yüksek olduğunda kazanır veya kurpiye iflas ettiğinde 21 veya daha azı olduğunda oyuncu kazanır.

Kart Değerleri

Yüz kartları (vale, kız, papaz) her zaman 10 sayılır. Tek özel kart değeri As’tır. Bu 1 veya 11 olarak sayılabilir. As’ın değeri her zaman oyuncunun lehinedir. Eğer elindekilerin değerlerinin toplamı 21’e geçmiyor ise As’ın değeri her zaman 11 dir, eğer 21’i geçiyorsa As’ın değeri 1’dir. Bunun dışındaki tüm kartlar (2-10) üzerinde taşıdığı sayısal değerle eşleşen değere sahiptir.

10 değerli kart ve As başlangıç eli ise; BlackJack olarak adlandırılır ve diğer Black Jack dışındaki bütün elleri yener. Eğer tüm oyuncu ve dağıtıcıların BlackJacki varsa sonuç beraberliktir. Ne oyuncu ne de kasa kazanır ve bahis oyuncuya iade edilir.

Oyun Sırası ve Oynatma Seçenekleri

Bahis Oynatmak

Bir el dağıtılmadan önce, her oyuncunun masa limit aralığı içinde ne kadar bahis oynayacağına karar vermesi gerekir. (Bu yapılandırılabilir olmalıdır.) Bu bahislerin oyuncu koltuklarının önündeki kutuya yerleştirilmesi zorunludur.

Oyuncu, önceden tanımlanmış değerlere sahip markaları seçerek ve ardından DAĞIT düğmesine tıklayarak bahis yapar. Daha sonra ‘dağıtıcı’ (sistem) bir oyuncuya iki, kendisine de iki kart dağıtmalıdır.

Başlangıçta dağıtıcının dağıttğı iki kart kapalı olmalıdır.

Kart Çekme /Pas / İkiye katla / Böl

Oyuncular için kartlar dağıtıldıktan sonra seçmek için: Kart Çekme, Pas ve İkiye Katla seçenekleri gösterilmelidir.

Kart Çekme: - Eğer oyuncu başka bir kart daha isterse Kart Çekme butonuna basılır. Elindeki tek kart açık olarak oynanır. Eğer toplamda el 21 den küçük ise; oyuncu tekrar Kart Çekme veya Pas seçebilir. Eğer elindekilerin toplamı 21 ise; el otomatik olarak Pas olur. Eğer elindekilerin toplamı 21’den büyük ise; el bozulur oyuncunun bahsi alınır (oyuncu kaybeder) ve yeni oyun başlatılmalıdır.

Pas: – Eğer oyuncu elinden memnun ise Pas butonuna basar.

İkiye Katla: - Eğer oyuncu elinin tatmin edici olduğunu düşünüyorsa ‘İkiye Katla’ seçeneğini seçebilir. Bunu yapmak için ‘ İkiye Katla’ düğmesine tıklamalıdır ve bundan sonra bahis miktarı ikiye katlanır. İkiye katlayan oyuncu tam olarak bir kart daha açık olarak alır ve sonra elindeki toplam değere bakılmaksızın Pasa zorlanır. Bu seçenek sadece oyuncunun elinde iki kart olduğu zaman yapılabilir.

Böl: – Eğer bir eldeki ilk iki kart aynı değerde ise(iki As, iki Yedi veya iki Onluk değerli kartlar, yüz kartları ve 10 kartları) ‘Böl’ seçeneği teklif edilebilir. Oyuncu ‘böl’e tıklayarak ve orjinal bahse eşit bir bahis koyarak bunları iki ayrı ele bölebilir. Ardından kartlar bölünmenin ilk eline iner, el yalnızca bir kere bölünebilir.

Dağıtıcının Oynama Kuralları

Oyuncuların aksine dağıtıcının oynama seçeneği yoktur. Dağıtıcı, eli 17 den az ise kart çekmeli veya elindeki değerler toplamı 17-21 arasında ise Pas geçmek zorundadır.

Ödemeler

Eğer oyuncu ve dağıtıcı eşit şekilde 21’i geçmeyen ele sahipse bu berabere olarak değerlendirilir ve oyuncunun bahsi geri verilir.

Eğer oyuncunun elinin toplamı 21’i geçiyorsa oyuncu otomatikman kaybeder. Eğer oyuncunun 21’i geçmeyen elinin değeri dağıtıcının elinden fazlaysa, oyuncu kazanır ve o elden oynanan toplam bahis üzerinden 1:1 oranında ödeme yapılır. Örneğin; oyuncu 10 dolar oynadıysa ve daha sonra elde 10 dolarlık başka bir bahis koyarak ikiye katladıysa toplamda 40 dolar, 20 dolar geri bahisleri 20 dolar kazançları ödenecektir.

Oyunda blackjack varsa 3:2 oranında ödeme yapılır. Böylece 10 dolarlık bir bahis oyuncuya 25 dolar, 10 dolar geri bahis artı 15 dolar kazanç ödenir.

In the game BlackJack the RTP is the 99.4%

:
Crash
5 time
Min : 50
Max : 300000
Max Win 5000000
Min : 50 Max : 300000 Max Win : 5000000
10
01.12 22:40 100 1 100
Raund ID 18185946 Bahis ID'si 4719628 Tarih 01.12 22:40 Bahis 100 Oran 1 Kazanç 100 Oynanan Sayılar Seçilmiş Sayılar
Raund ID Bahis ID'si Tarih Crashed Bahis Otomatik Oyun Kazanç Oran Anahtar Salt Hash Kod
Raund ID Bahis ID'si Tarih Bahis Tipi Bahis Kartlar Kazanç Oran Anahtar Salt Hash Kod
Raund ID Bahis ID'si strCombination Tarih Bahis Dice Kazanç Anahtar Salt Hash Kod
Verification
In order to place a bet, you need to verify the mobile phone number specified during registration and an identity document (passport/ID card).
In order to place a bet, you need to verify an identity document (passport/ID card).
In order to place a bet, you need to verify the mobile phone number specified during registration.