GANADORES ACTUALES
ID del Jugador Juego Cuota Ganar
ID del Jugador Cashout Ganar
ID del Jugador Cuota Ganar
ID del Jugador Cuota Ganar
ID de Sorteo ID de Apuesta Fecha de Ronda Numeros de Sorteo Numeros Seleccionados Apuesta Cuota Ganar
ID de Sorteo ID de Apuesta Fecha de Ronda Crashed Apuesta Auto Apuesta Ganar Cuota Llave Sal Codigo Hash Revisar
ID de Sorteo ID de Apuesta Fecha de Ronda Tipo de Apuesta Apuesta Cartas Ganar Llave Sal Codigo Hash Revisar
ID de Sorteo ID de Apuesta Tipo de Apuesta Fecha de Ronda Dados Apuesta Ganar Llave Sal Codigo Hash Revisar
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Reglas

Keno

El Juego Keno te da la oportunidad de hacer apuestas en la combinación de 8-10 números. Durante cada ronda se sortean 20 de 80 bolas numeradas posteriormente.

Cada juego tiene un número de evento (ID del juego). Con este número, puede ver los resultados del juego en la pantalla o en la base de datos (consulte “Resultados del juego Keno”), durante un período de tiempo determinado (últimos 50).

En la parte izquierda de la pantalla está el campo con 80 números. Los colores rojo o azul simbolizan los números fríos y calientes, que se rifan con frecuencia o raramente.

Las bolas que se caen y coinciden con los números en los que ha apostado, están coloreadas con oro, las bolas que no coinciden con sus números elegidos están coloreadas con plata.

Para su propia conveniencia, tiene la posibilidad de hacer una “apuesta de larga duración”, que consta de 20 eventos. El ganador se calcula después del final del último evento.

Las combinaciones ganadoras tienen sus coeficientes, que se multiplican por el monto de su apuesta. Es imposible combinar los coeficientes del juego y otros coeficientes de eventos en un boleto de apuesta.

La combinación ganadora se calcula por la proporción de números en los que ha apostado y los números adivinados. Por ejemplo, si ha adivinado 3 de 5 números, el monto de su apuesta se multiplicará por 3. Debe tener en cuenta que no se calcula ganar para algunas apuestas, por ejemplo, si ha adivinado 2 de 6 números.

Odds are constant for all game rounds.

La tabla estándar para las combinaciones ganadoras de Keno 8 se representa a continuación:

Adivinado Cantidad de bolas, en que has apostado
1 2 3 4 5 6 7 8
0 1x 1x
1 3.5x 1x
2 10x 2x 1.5x 1x
3 50x 10x 3x 2x 2x
4 80x 20x 15x 4x 5x
5 150x 60x 20x 15x
6 500x 80x 50x
7 1000x 200x
8 2000x

La tabla estándar para las combinaciones ganadoras de Keno 10 se representa a continuación:

Adivinado Cantidad de bolas, en que has apostado
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
0 1x 1x 2x 2x
1 3.5x 1x
2 10x 2x 1.5x 1x
3 50x 10x 3x 2x 2x
4 80x 30x 15x 4x 5x 2x
5 150x 60x 20x 15x 10x 5x
6 500x 80x 50x 25x 30x
7 1000x 200x 125x 100x
8 2000x 1000x 300x
9 5000x 2000x
10 10000x

Al jugar Keno 8 y Keno 10, los jugadores tienen la oportunidad de hacer apuestas adicionales sobre los resultados que se muestran en la tabla a continuación. Las ganancias de las apuestas adicionales se calculan de acuerdo con las cuotas correspondientes que figuran en la tabla “Apuestas adicionales”.

Por ejemplo, si el jugador hizo una apuesta de 10 EUR en el resultado “El total de las primeras 5 bolas es inferior a 202.5”, entonces, en caso de ganar, el jugador ganará 19 EUR (10 x 1.9). Las probabilidades son fijas para todas las rondas del juego.

Tabla de apuestas extra

Resultado Lineas
Total de 20 bolas es menos de 810.5 1.9
Total de 20 bolas es más de 810.5 1.9
Total de las primeras 5 bolas es menos de 202.5 1.9
Total de las primeras 5 bolas es más de 202.5 1.9
Total de la primera bola es menos de 40.5 1.9
Total de la primera bola es más de 40.5 1.9
Primera bola es par 1.9
Primera bola es impar 1.9
Hay un número de 1 dígito en la primera bola. 8.444
No hay un número de 1 dígito en la primera bola 1.07
Total de la última bola es menos de 40.5 1.9
Total de la última bola es más de 40.5 1.9
Última bola es par 1.9
Última bola es impar 1.9
Hay un número de 1 dígito en la última bola. 8.444
No hay un número de 1 dígito en la última bola 1.07

Casos especiales

Si el evento no se ha mostrado debido a algún problema técnico, el jugador debe verificar la apuesta presionando el enlace que muestra los resultados. La ausencia de transmisión de eventos debido a problemas técnicos no puede causar la cancelación de la apuesta.

In the game Keno the RTP is the 87.5%-99.6%

Crash: el procedimiento para jugar el juego y las opciones ganadoras

Los jugadores tienen tiempo para hacer apuestas durante el juego “Crash”. Después de que expire el período de apuestas, las probabilidades crecen en la curva hasta que ocurre el Choque (el crecimiento de las probabilidades puede detenerse en cualquier momento y esto se llama Choque), y si el jugador hace clic en el botón Retirar antes de eso, entonces él / ella gana con las probabilidades apropiadas, y si el jugador no hace clic en el botón de Retirada antes de que ocurra el Choque, entonces él / ella pierde. La ganancia se calcula de acuerdo con el monto de la apuesta del jugador multiplicado por las probabilidades de ganar.

Mientras juegan el juego Crash, los jugadores pueden hacer apuestas tanto en modo “Manual” como “Auto”.

The procedure of placing bets in “Manual” mode

En el modo “Manual”, la apuesta se realiza con el botón “Colocar apuesta”. Para hacer una apuesta, debe especificar el monto de la apuesta en el campo “Apuesta” y hacer clic en el botón “Colocar apuesta”. Con el inicio de la ronda, el multiplicador comienza a crecer desde probabilidades de 1.00, hasta que ocurre el Choque. El jugador debe hacer clic en el botón de Retirada antes de que ocurra el Choque.

Para no ingresar el monto de la apuesta manualmente, hay una sección especial donde el jugador puede hacer clic en el monto deseado disponible, en función del cual se especificará el monto de la apuesta.

Después de hacer clic en el botón “Colocar apuesta”, el jugador espera hasta el comienzo de la ronda.

Los jugadores también pueden usar la función “Retirada automática” (para transferir automáticamente las ganancias a la cuenta del juego si las probabilidades especificadas eran antes del Choque). Por ejemplo, cuando las probabilidades de 2 se especifican en el campo “Retirada automática”, y las probabilidades del juego aumentan y superan las probabilidades especificadas (es decir, el choque no ocurre antes de 2), el sistema retira automáticamente al jugador del juego con el probabilidades ganadoras de 2. Cuando el jugador quiere usar la función de “Retirada automática”, él / ella activa previamente el interruptor (que activa la “Retirada automática”) y establece las cuotas en el campo “Retirada automática”, en el que él / ella ella quiere hacer automáticamente un “retiro”. Esta función no priva al jugador de la oportunidad de hacer un “retiro” de forma independiente, es decir, si el jugador ha habilitado el “retiro automático” e ingresó las cuotas preferidas, entonces puede hacer clic en el botón “retirar” independientemente en cualquier momento antes de que ocurra el Choque y el crecimiento alcance las probabilidades especificadas. No está permitido cambiar las probabilidades en el campo “Retirada automática” después del inicio de la ronda.

El procedimiento de realizar apuestas en modo “Auto”

Los jugadores pueden jugar el juego “Crash” también en modo “Auto”. Al cambiar al modo “Auto”, el jugador establece las opciones de apuesta, en función de las cuales el sistema juega por sí mismo.

Para jugar en modo “Auto”, debe completar los campos especificados a continuación y hacer clic en el botón “AUTOBET”.

1. En el campo “Apuesta base”, el jugador ingresa el monto de la apuesta inicial.

2. En el campo “Límite de apuestas totales”, para el seguro, el jugador debe ingresar un monto máximo de apuesta para que el monto de las apuestas no exceda ese monto en función de los resultados del juego.

3. En el campo “Auto Cashout”, el jugador ingresa las probabilidades de “Auto Cashout”. Si el jugador no ha ingresado nada, entonces las probabilidades de 1.01 se especifican automáticamente en este campo.

4. Es necesario que el jugador elija uno de los siguientes campos para la próxima ronda, dependiendo del resultado del juego (para ganar y perder):

4.1 Regreso a la apuesta base.

4.2 Doblar la apuesta actual

El procedimiento para jugar el juego.

Con el inicio de la ronda, el multiplicador comienza a crecer desde probabilidades de 1.00, hasta que ocurre el Choque. Si alguien no logra hacer una apuesta a tiempo, entonces la ronda comienza sin el jugador dado, pero el jugador puede hacer una apuesta para la próxima ronda haciendo clic en el botón “Colocar apuesta para la próxima ronda”.

Aquellos jugadores que ganen y salgan del juego haciendo clic en el botón “Retirar” antes de que ocurra el Choque. El ganador multiplica la cantidad de su apuesta por las probabilidades del momento en que hizo clic en el botón “Retirar”. Después del final de la ronda (es decir, cuando ocurre el Choque), el jugador que no ha logrado salir de la ronda a tiempo (no ha logrado hacer clic en el botón “Retirar”) pierde.

Si el jugador está jugando con “Retirada automática”, independientemente de si tiene una conexión a Internet o no, después del momento en que el sistema ha aceptado la apuesta del jugador, la función “Retirada automática” funciona exactamente como el jugador ha establecido esto sucede en el servidor).

Si han surgido problemas de conexión a Internet del lado del jugador o debido al operador que proporciona la conexión a Internet, es decir, no por culpa del organizador, entonces la información fijada en el servidor del organizador se toma como base. Los jugadores pueden jugar con la función “Auto Cashout” durante el juego “Crash” para evitar los problemas mencionados anteriormente.

Las probabilidades de que ocurra el Choque pueden ser números enteros y fraccionarios / por ejemplo 21.23 /. Se determinan no en el momento del juego, sino previamente durante 10 rondas. Después del final de la ronda, los jugadores tienen la oportunidad de asegurarse de que las probabilidades de choque se establezcan antes de la ronda, no en el momento del juego.

In the game Crash the RTP is the 96.5%

Hi Lo

Game order and winning option

HI LO es un juego continuo al que los jugadores tienen la oportunidad de unirse en cualquier momento. El jugador debe elegir uno de los 9 resultados (opciones) del juego, ingresar el monto de la apuesta y hacer una apuesta. Cada resultado tiene las probabilidades apropiadas determinadas por este Reglamento.

Durante el juego, se saca una carta al azar del mazo. Cada jugador tiene tiempo para elegir uno de los 9 resultados (opciones) e ingresar el monto de la apuesta.

Al hacer clic en el botón apropiado de uno de los 9 resultados (opciones) con probabilidades deseadas, luego ingresar el monto de la apuesta y hacer clic en el botón “Apuesta”, la apuesta se considerará aceptada, y el jugador deberá esperar hasta el comienzo del juego. Para no ingresar el monto de la apuesta manualmente, hay una sección especial donde el jugador puede hacer clic en el monto de la apuesta deseada disponible, y el monto de la apuesta se marcará en función de ello.

El número total de las cartas en el mazo es 25. Son - 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, J, Q, K, A: una tarjeta roja y una tarjeta negra para cada una de ellas. y Joker. La carta de juego más alta es A, mientras que la carta más baja es 2. El Joker se considera una carta independiente, es decir: ni alta ni baja, ni roja ni negra. En caso de predecir la siguiente carta correctamente, el jugador gana. La apuesta se calcula de la siguiente manera: el monto de la apuesta del jugador se multiplica por las probabilidades apropiadas del resultado (marcado en el botón) pronosticado correctamente. El ganador será transferido a la cuenta de juego del jugador. En caso de que la predicción no sea correcta, la apuesta se pierde.

Los 9 resultados (opciones) del juego son los siguientes:

1. La próxima carta será Alta (HI) en comparación con la que se abrió en la ronda anterior

2. La próxima carta será Baja (LO) en comparación con la que se abrió en la ronda anterior.

3. La próxima carta será una de 2 a 9 (incluidas) cartas de juego

4. La próxima carta será una de las cartas J, Q, K, A

5. La próxima carta será una de las cartas K, A

6. La próxima carta será A

7. La próxima carta será Joker.

8. La próxima carta será roja (en este caso, solo importa el color de la carta)

9. La próxima carta será negra (en este caso, solo importa el color de la carta)

10. The next card will be 6

11. The next card will be 7

12. The next card will be 8

13. The next card will be 9

14. The next card will be J

15. The next card will be Q

16. The next card will be K

17. The next card will be A

18. The next card will be Joker

19. The next card will be red (in this case, the card value does not matter, only the card color matters)

20. The next card will be black (in this case, the card value does not matter, only the card color matters)

Las probabilidades de High (HI) y Low (LO) son diferentes (consulte la tabla a continuación), dependiendo de la tarjeta abierta en la ronda anterior:

Las probabilidades de Alta (HI) La carta abierta en la ronda anterior. The odds for Low (LO)
x 1.09 2 -
x 1.2 3 x12
x 1.33 4 x 6
x 1.5 5 x 4
x 1.71 6 x 3
x 2 7 x 2.4
x 2.4 8 x 2
x 3 9 x 1.71
x 4 J x 1.5
x 6 Q x 1.33
x 12 K x 1.2
- A x 1.09

Si la carta abierta en la ronda anterior es Joker, entonces, en el caso de High (HI) y Low (LO), las probabilidades se determinan en comparación con la carta abierta en la ronda anterior, de acuerdo con la tabla anterior. Y si la carta abierta en esa ronda anterior también es Joker, entonces se tiene en cuenta la carta abierta en la siguiente ronda anterior. Esto continuará mientras la carta anterior sea Joker. Una vez que la carta anterior no sea Joker, se considerará para el cálculo. Durante el juego, los jugadores tienen la oportunidad de ver las cartas abiertas en las rondas anteriores.

Si la carta abierta es A (que se considera la carta más alta), entonces el resultado (probabilidades) para High (HI) no estará activo. Y si la carta abierta es 2 (que se considera la carta más baja), entonces el resultado (probabilidades) para Baja (LO) no estará activo.

Las probabilidades para los otros resultados son fijas:

Siguiente carta Lineas
Roja x2
Negra x2
Una de 2-9 (incluidas) cartas x1.5
Una de las cartas J, Q, K, А x3
Una de las cartas K, А x6
Una tarjeta x12
Carta Joker x24

La siguiente carta no está determinada en el momento del juego, sino con 10 rondas por adelantado. Después del final de la ronda, los jugadores tienen la oportunidad de asegurarse de que la siguiente carta se haya determinado antes del inicio y no en el momento de la ronda. Cuando termina la ronda, los jugadores reciben un código que probará (después de ingresarlo en el programa correspondiente) que la siguiente carta se determina de antemano, no en el momento del juego.

In the game HI LO the player can make two bets during a round.

In the game HI LO the RTP is the 95.76%.

Sic Bo

SIC BO - EL PROCEDIMIENTO DE REALIZAR EL JUEGO Y LAS OPCIONES GANADORAS

Sic Bo es un juego continuo que brinda a los jugadores la oportunidad de unirse en cualquier momento. Los jugadores tienen al menos 5 segundos para hacer una apuesta (s). Para participar en el juego, el jugador debe seleccionar fichas con el valor nominal preferido (por ejemplo, 1 EUR, 5 EUR, 10 EUR, 50 EUR, 100 EUR) haciendo clic en él y eligiendo los resultados ofrecidos en el juego . Para seleccionar los resultados, el jugador hace clic en las secciones correspondientes para las apuestas. Para confirmar la apuesta, el jugador puede hacer clic en el botón "Colocar apuesta", o la (s) apuesta (s) se aceptarán automáticamente después del final del tiempo para hacer apuestas. Entonces el jugador necesita esperar hasta que comience el juego.

El juego consiste en tres dados que ruedan y cada uno se detiene al azar en uno de los números del 1 al 6. El jugador que adivina correctamente los resultados propuestos gana.

Durante la ronda, los jugadores tienen la oportunidad de apostar por todos los resultados propuestos.

Los resultados del juego Sic Bo son:

Resultado Descripción
Pequeña apuesta La apuesta gana si la suma de los números en los tres dados está entre 4 y 10 puntos. La apuesta no gana si tres dados tienen el mismo número, por ejemplo, 2, 2, 2 o 3, 3, 3.
Big bet La apuesta gana si la suma de los números en los tres dados está entre 11 y 17 puntos. La apuesta no gana si tres dados tienen el mismo número, por ejemplo, 4, 4, 4 o 5, 5, 5.
Apuesta a un tres específico La apuesta gana si tres dados tienen los mismos números. Por ejemplo, si un jugador ha hecho una apuesta en tres 5s y en los dados se muestra tres 5 números.
Apuesta a cualquiera tres La apuesta gana si alguno de los mismos números aparece en los tres dados. Por ejemplo, si un jugador hizo esta apuesta, ganará si los dados son tres piezas 1, o tres piezas 2, o tres piezas 3, o tres piezas 4, o tres piezas 5, o tres piezas 6.
Apuesta por un par específico La apuesta gana si los tres dados tienen dos números idénticos elegidos por el jugador.
Apuesta a la suma total de los números en los tres dados (excepto cuando la suma es 3 y 18) La apuesta gana si la suma de los números en los dados coincide con el total de los números de dados que el jugador eligió y realizó una apuesta. Por ejemplo, si se realiza una apuesta sobre un total de 10, el jugador gana si el número de dados es 3-2-5 o 1-3-6 o cualquier otra combinación, cuya suma es 10.
Apuesta por una combinación de números en dos dados Apuesta a una combinación de números en dos dados Este tipo de apuesta se realiza en una combinación de números en cualquiera de los dos dados. El jugador gana si adivina correctamente los números en los dos dados. Por ejemplo, si el jugador elige la combinación 1, 2 y el dado lanzado es 1, 5, 2, entonces el jugador gana.
Apuesta por el número en un dado Apuesta por el número en un dado La apuesta gana si el jugador ha hecho una apuesta en uno de los seis números, por ejemplo, en 4, y al menos en uno de los tres dados lanzados es 4.

Cada resultado tiene las probabilidades correspondientes establecidas por esta regulación. Las ganancias se pagan con las probabilidades de los resultados pronosticados de acuerdo con la tabla de pagos a continuación:

Tabla de pagos

Resultado Resultado del juego Lineas
Pequeña apuesta La suma de los números en los tres dados es de 4 a 10 puntos, excepto los tres (si los tres dados tienen el mismo número, por ejemplo, 2, 2, 2 o 3, 3, 3). 1:1
Big bet Gran apuesta La suma de los números en los tres dados es de 11 a 17 puntos, excepto los tres (si los tres dados tienen el mismo número, por ejemplo, 4, 4, 4 o 5, 5, 5). 1:1
Apuesta a un tres específico Tres dados tienen los mismos números 180:1
Apuesta en cualquier tres Tres dados de dos números idénticos. 30:1
Apuesta por un par específico Dos dados tienen los mismos números. 10:1
Apuesta a la suma total de los números en los tres dados (excepto cuando la suma es 3 y 18) Si la suma es 4 60:1
Si la suma es 17 60:1
Si la suma es 5 30:1
Si la suma es 16 30:1
Si la suma es 6 17:1
Si la suma es 15 17:1
Si la suma es 7 12:1
Si la suma es 14 12:1
Si la suma es 8 8:1
Si la suma es 13 8:1
Si la suma es 9 6:1
Si la suma es 10 6:1
Si la suma es 11 6:1
Si la suma es 12 6:1
Apuesta por una combinación de números en dos dados Si los números en dos de los tres dados coinciden con los dos números elegidos por el jugador 5:1
Apuesta por los números en un dado Apuesta por los números en un dado Si el número en uno de los tres dados coincide con el número elegido por el jugador 1: 1:1
Si los números en dos de los tres dados coinciden con el número elegido por el jugador 2:1
Si los números en tres de los tres dados coinciden con el número elegido por el jugador 3:1

Los números en los dados se determinan no en el momento del juego, sino 10 juegos antes. Después del final del juego, los jugadores tienen la oportunidad de asegurarse de que las combinaciones en los dados se creen por adelantado, no durante el juego. Al final de la ronda de juego, los jugadores reciben un código: al ingresarlo en el programa apropiado, pueden asegurarse de que los números de dados se determinaron por adelantado, no durante el juego.

In the game Sic-bo the RTP is the 81%-97.2%

Penal

EL PROCEDIMIENTO PARA REALIZAR EL JUEGO Y LAS OPCIONES GANADORAS

El objetivo del juego “Penal” es adivinar qué parte del gol golpeará (o no golpeará) la pelota. El objetivo se divide en 24 sectores, cada uno de ellos numerado y los números se ordenan secuencialmente en 3 filas horizontales: 1-8, 9-16, 17-24. Los sectores de la portería están pintados en amarillo y azul. Durante el juego, la pelota debe aparecer o no en uno de los 24

El jugador puede hacer apuestas sobre los siguientes resultados:

Sobre un sector específico, indicando el número: En que numero de sector aparecerá la bola

Sobre el color: de que color sera el sector donde aparecerá la bola

Sobre la fila horizontal: en qué fila aparecerá la pelota

Sobre si el balon golpea el palo.

En caso de fallo (el portero detendrá la pelota o se irá por fuera)

En el juego “Penal”, gana el jugador que predijo correctamente los resultados . Cada resultado tiene una linea (Odds) correspondiente determinado por esta regulación. Las ganancias se pagan con la linea (Odds) de los resultados adivinados, de acuerdo con la tabla de pagos a continuación. Las ganancias se transferirán a la cuenta del juego del jugador y, en caso de que el resultado sea incorrectas, el jugador pierde.

Durante la ronda, los jugadores tienen la oportunidad de hacer apuestas sobre todos los resultados ofrecidos.

Al realizar una apuesta, el jugador puede cancelar o repetir la última apuesta, duplicar todas las apuestas o elegir cualquier resultado aleatorio.

Las apuestas se considera aceptada solo después de confirmar la apuesta, es decir, el jugador elige el resultado y el monto de la apuesta, luego hace clic en el botón “Colocar una apuesta” para confirmar la apuesta, hasta depues de confirmar este proceso se considera aceptada.

Tabla de pagos

Resultado Lineas
Sector actual (uno de 1-24 números) x24
Color (Amarillo/Azul) x2
Fila horizontal superior (1-8) x3
Fila horizontal superior (1-8) x3
Fila horizontal inferior (17-24) x3
Fallo x24
El palo x24

El sector ganador no se determina durante el tiempo del juego, sino con 10 rondas por adelantado. Después del final de la ronda, los jugadores tienen la oportunidad de asegurarse de que el sector ganador se haya determinado antes del inicio y no en el momento de la ronda. Cuando termina la ronda, los jugadores reciben un código que probará (después de ingresarlo en el sistema) que el sector ganador se determina de antemano, no en el momento del juego.

In the game Penalty the RTP is the 92.3%

Rocketon

EL PROCEDIMIENTO DE REALIZAR EL JUEGO Y LAS OPCIONES GANADORAS

Para participar en el juego Rocketon, los jugadores hacen apuestas antes de que comience el juego, luego esperan hasta que el cohete comience a elevarse. Cuando el cohete despega, las probabilidades también comenzarán a crecer hasta que el cohete explote (el crecimiento de las probabilidades puede detenerse en cualquier momento, es decir, la explosión del cohete puede ocurrir en cualquier momento).

Si el jugador ha hecho clic en el botón para salir del juego antes de eso, entonces él / ella gana con las probabilidades correspondientes. Si el jugador no ha hecho clic en el botón antes de que ocurra la explosión, entonces él / ella pierde. La ganancia se calcula de acuerdo con el monto de la apuesta del jugador multiplicado por las probabilidades de ganar.

Mientras juegan el juego Rocketon, los jugadores pueden hacer apuestas tanto en modo “Manual” como “Automático”.

El procedimiento de realizar apuestas en modo “Manual”

En modo “Manual”, la apuesta la realiza el jugador. Para hacer una apuesta, el jugador debe especificar el monto de la apuesta en el campo provisto para apostar y hacer clic en el botón de jugar. Con el inicio de la ronda, el multiplicador comienza a crecer desde probabilidades de 1.00, hasta la explosión del cohete. El jugador debe hacer clic en el botón para salir del juego antes de que explote el cohete.

Para no ingresar el monto de la apuesta manualmente, hay una sección especial donde el jugador puede hacer clic en el monto disponible deseado, en función del cual se especificará el monto de la apuesta.

Después de hacer clic en el botón de jugar, el jugador espera hasta el comienzo de la ronda.

Los jugadores también pueden usar la función de salida automática, que les permite transferir automáticamente las ganancias a la cuenta del juego, si las probabilidades marcadas se registran antes de que ocurra la explosión. Por ejemplo, cuando las probabilidades de 2 se especifican en el campo de la característica, y las probabilidades del juego aumentan y superan las probabilidades especificadas (es decir, la explosión no ocurre antes de 2), el sistema automáticamente saca al jugador del juego con las probabilidades de ganar de 2. Cuando el jugador quiere usar la función de salida automática, él / ella activa el botón de cambio de antemano (que activa la función) y establece las probabilidades en el campo de la función, en el que quiere salir automáticamente del juego.

Esta característica no priva al jugador de la oportunidad de salir del juego de forma independiente, es decir, si el jugador ha habilitado la función de salida automática e ingresó las probabilidades preferidas, puede hacer clic en el botón de salir del juego de forma independiente en cualquier momento antes de se produce una explosión y el crecimiento alcanza las probabilidades especificadas. En este caso, el ganador se cuenta de acuerdo con las probabilidades hechas manualmente y no por las probabilidades mencionadas en el campo de la función. No está permitido cambiar las probabilidades en el campo de la función después del comienzo de la ronda.

El procedimiento de realizar apuestas en modo “Auto”

Los jugadores también pueden jugar el juego Rocketon en modo “Auto”. Al cambiar al modo “Auto”, el jugador define las opciones de apuesta, en función de las cuales el sistema realiza automáticamente una apuesta en lugar de él.

En este caso, el jugador presiona de forma independiente el botón de salida, sin embargo, el jugador también tiene la opción de habilitar previamente la función de salida automática en el modo “Auto” con el coeficiente deseado, de modo que el sistema automáticamente saque al jugador de el juego, pero también en este caso, el jugador no está privado de la oportunidad de presionar el botón de salida.

El procedimiento para conducir el juego.

Con el inicio de la ronda, el multiplicador comienza a crecer desde probabilidades de 1.00 hasta que se produce la explosión del cohete. Si alguien no logra hacer una apuesta a tiempo, entonces la ronda comienza sin el jugador dado, pero el jugador puede hacer una apuesta para la siguiente ronda.

Aquellos jugadores que salieron del juego haciendo clic en el botón de salida automática o activaron la función de salida automática con las probabilidades registradas antes de que explotara el cohete, ganan. El ganador multiplica la cantidad de su apuesta por las probabilidades del momento en que hizo clic en el botón de salida. Después del final de la ronda (cuando ocurre la explosión), el jugador que no ha logrado salir de la ronda a tiempo (no ha logrado hacer clic en el botón de salida) pierde.

Si el jugador está jugando con la función de salida automática, independientemente de si tiene una conexión a Internet o no, después del momento en que el sistema ha aceptado la apuesta del jugador, la función de salida automática funciona exactamente como el jugador ha establecido (esto sucede en el servidor).

Si han surgido problemas de conexión a Internet del lado del jugador o debido al operador que proporciona la conexión a Internet, es decir, no por culpa del organizador, entonces la información fijada en el servidor del organizador se toma como base. Los jugadores pueden jugar con la función de salida automática durante el juego para evitar los problemas mencionados anteriormente.

Las probabilidades de que ocurra la explosión del cohete pueden ser números enteros y fraccionarios (por ejemplo, 21.23). No se determinan en el momento del juego, sino con 10 rondas por adelantado. Después del final de la ronda, los jugadores tienen la oportunidad de asegurarse de que las probabilidades se establezcan antes de la ronda, no en el momento del juego.

In the game Rocketon the RTP is the 96.5%

Proceso del juego "Keno Express" y las opciones de ganancias:

Keno Express" es un juego continuo al que los jugadores pueden unirse en cualquier momento. Para participar en el juego, el jugador debe elegir uno de los resultados sugeridos (opciones), ingresar el monto de la apuesta y hacer una apuesta. Se dan al menos 8 segundos para hacer una apuesta.

En cada ronda, una de las bolas numeradas del 1 al 100 se extrae al azar de la máquina de lotería. El jugador debe seleccionar cualquier rango de 1 a 100 números, ya sea mayor / menor que un cierto número, o un intervalo entre dos números, y esperar hasta que el número de la ronda dada se extraiga de la máquina. Si el número extraído pertenece al rango numérico elegido por el jugador, gana, de lo contrario pierde.

En "Keno Express", es posible apostar a los siguientes resultados de la ronda de inicio:

1) El número extraído de la máquina de lotería es mayor (o igual) que el número seleccionado.

Por ejemplo, el jugador elige el número "10" y establece "Mayor" que él. Si se extrae 10 o un número mayor de la máquina de lotería, gana, y si se extrae un número menor que 10, pierde.

2) El número extraído de la máquina de lotería es menor (o igual) que el número seleccionado.

Por ejemplo, el jugador elige el número "10" y establece "Más pequeño" que él. Si saca 10 o un número menor de la máquina de lotería, gana, y si saca un número mayor que 10, pierde.

3) El número extraído de la máquina de lotería está en el rango de dos números elegidos.

Por ejemplo, el jugador elige el rango "10-37" y define que el número extraído será de ese rango. Si un número que pertenece a este rango se extrae de la máquina de lotería, es decir, es mayor (o igual a) 10 y es menor que (o igual) 37, entonces el jugador gana, y si un número menor que 10 o mayor empate de 37, luego pierde.

4) El número extraído de la máquina de lotería no es del rango de dos números elegidos.

Por ejemplo, el jugador elige el rango "10-37" y define que el número extraído no será de ese rango. Si un número que no pertenece a este rango se extrae de la máquina de lotería, es decir, es menor o igual que 10 o mayor o igual que 37, entonces el jugador gana, y si se extrae un número mayor que 10 y menor que 37, luego pierde.

Hay cuotas fijas definidas para todos los resultados del juego y están marcadas en los botones correspondientes. La ganancia se cuenta multiplicando el monto de la apuesta del jugador por las probabilidades del resultado predicho correctamente.

Para no ingresar el monto de la apuesta manualmente, hay una sección especial donde los jugadores pueden presionar y elegir automáticamente el monto preferido para la apuesta.

En cada ronda, los jugadores pueden hacer 2 apuestas simultáneamente y doblar su apuesta.

Los jugadores tienen la oportunidad de ver los números extraídos de la máquina de lotería en las rondas anteriores.

En el juego "Keno Express", el RTP (retorno al jugador) es del 97%. Esto significa que en caso de que el jugador haga una apuesta "Mayor" que (o igual a) cierto número, puede elegir "5" como número mínimo, "Mayor" que (o igual a) 5, y para apuestas "Menor". que (o igual a) un cierto número, puede elegir "96" como el número máximo - "Más pequeño" que (o igual a) 96. En caso de que una apuesta realizada en el número sorteado sea del rango de dos números elegidos, la longitud máxima del rango es 95 (la diferencia entre los extremos derechos e izquierdos del segmento más largo posible), mientras que en el caso de una apuesta hecha en el número sorteado para que no sea del rango de dos números elegidos, la longitud mínima del rango es 5 (la diferencia entre los extremos derecho e izquierdo del segmento más corto posible).

El número extraído de la máquina de lotería no se define durante el juego sino de antemano, con 10 juegos por adelantado. Después del final del juego, los jugadores tienen la oportunidad de asegurarse de que el número extraído se cree antes del juego y no durante el mismo. Una vez finalizado el juego, se proporciona un código, ingresando el cual en un programa especial, los jugadores pueden asegurarse de que el número sorteado se haya definido de antemano y no durante el juego.

Game description

Blackjack is played with 6 standard international deck of 52 cards with the Jokers removed. Card should be shuffled at the start of each game.

  1. A game should start after a player makes a bet.
  2. A “dealer” should deal two cards to a player and two to himself.
  3. All cards count their face value in blackjack. Picture cards count as 10 and the ace can count as either 1 or 11. Card suits have no meaning in blackjack. The total of any hand is the sum of the card values in the hand
  4. Player must decide whether to stand, hit or double down (x2)
  5. The dealer acts last and must hit on 16 or less and stand on 17 through 21.
  6. A Player win when his/her hand total higher than dealer’s hand, or he/she has 21 or less when the dealer busts (i.e., exceeds 21)

Card Values

All number cards score the value (2-10) indicated on them, and the face cards – Jack, Queen and King – always count as 10. The only special card value is the Ace. This can count as either one or 11. The value of the Ace is always in favour of the player. The Ace is always valued at 11 unless that would result in the hand going over 21, in which case it is valued as 1.

A starting hand of a 10 valued card and an Ace is called a Blackjack or natural and beats all hands other than another Blackjack. If both the player and dealer have Blackjack, the result is a push (tie): neither the player nor the bank wins and the bet is returned to the player.

Order of Play and Playing Options

Place bets

Before a hand is dealt, each player must decide how much to wager within the table limit range (which should be configurable). These bets must be placed in the box in front of the player’s seat.

Player makes bet by selecting chips with predefined values and then clicks on deal button. Then a “dealer”(system) should deal two cards to a player and two to himself.

The dealer's second card should be initially dealt face down.

Hit/Stand/Double down/Split

After cards were dealt for player should display 3 options Hit, Stand and Double down for selecting.

Hit - If the player wishes to take another card he/she should click on hit button. A single card is then played face up into his/her hand. If the hand total is less than 21 the player can choose to Hit again or Stand. If the total is 21 the hand automatically stands. If the total is over 21 the hand is bust, the player’s bet is taken (player loses). Then should start new game.

Stand – If the player is happy with the total they’ve been dealt he/she should click on stand button.

Double Down – If the player considers they have a favourable hand he/she can choose to 'Double Down'. To do this he/she should click on double down button and after it the bet amount is doubled. A player who doubles down receives exactly one more card face up and is then forced to stand regardless of the total. This option should be only available on the player's two-card starting hand.

Split - Split is offered if the first two cards in one hand are of the same value (two Aces, two Sevens, or two 10-valued cards (face cards and 10s)). Player can divide them into two separate hands by clicking SPLIT and placing a bet equal to the original bet. Next, cards are down to the first hand of the split. Hand can be split up only one time.

Dealer's playing rule

Unlike players, the dealer has no playing options. A dealer must draw if her hand totals less than 17 and stand when the total is 17 to 21.

Payouts

If the player and dealer have equal unbusted totals the hand is considered a push and the player’s bet is returned.

If the player’s hand exceeds a total of 21, the player automatically loses. If the player’s unbusted hand exceeds the total of the dealer’s hand, the player wins and they are paid out at 1:1 on the total bet wagered on that hand. For example if the player wagered $10 and then doubled down placing a further bet of $10 on the hand and won, they would be paid a total of $40, their $20 bet back and $20 winnings.

If the player has Blackjack they are paid at 3:2, so that a wager of $10 the player would be paid a total of $25, their $10 bet back plus $15 winnings.

In the game BlackJack the RTP is the 99.4%

:
Crash
5 time
Min : 50
Max : 300000
Max Win 5000000
Min : 50 Max : 300000 Max Win : 5000000
10
01.12 22:40 100 1 100
ID de Sorteo 18185946 ID de Apuesta 4719628 Fecha de Ronda 01.12 22:40 Apuesta 100 Cuota 1 Ganar 100 Numeros de Sorteo Numeros Seleccionados
ID de Sorteo ID de Apuesta Fecha de Ronda Crashed Apuesta Auto Apuesta Ganar Cuota Llave Sal Codigo Hash
ID de Sorteo ID de Apuesta Fecha de Ronda Tipo de Apuesta Apuesta Cartas Ganar Cuota Llave Sal Codigo Hash
ID de Sorteo ID de Apuesta strCombination Fecha de Ronda Apuesta Dados Ganar Llave Sal Codigo Hash
Verification
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